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Sorts

Les sorts colorés en rouge sont uniques à Abomination.

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ÉlémentNomNivFISManaPrérequisPCPrixInformationsObtention
FeuLumière20181510 5233Élément : Feu, type : Physique
Éclaire les alentours du lanceur pendant 10 minutes.
Kilhiam (Temple, LH)
FeuDard de feu2021151 5532Élément : Feu, type : Physique
Lance un projectile enflammé sur une cible.
Influencé par l'intelligence et la puissance Feu du lanceur ainsi que la résistance Feu de la cible.
Iraltok (Tour des Mages, LH)
LumièreGuérison légère3015192 9897 Élément : Lumière, type : Mental
Soigne légèrement la cible.
Influencé par la sagesse et la puissance Lumière du lanceur.
Moonrock (Temple, LH)
TerreÉclat de pierre4017202 61328 Élément : Terre, type : Physique
Projette un éclat de pierre sur une cible.
Influencé par la sagesse et la puissance Terre du lanceur ainsi que la résistance Terre de la cible.
Uranos (Tour des Mages, LH)
EauAntidote pour poison5026172 61825Élément : Eau, type : Physique
Lance un sort ayant 75% de chance de réussir à soigner le poison et 50% pour le poison du Roi Serpent
Moonrock (Temple de LH)
AirTourbillon6021212 72388Élément : Air, type : Mental
Lance une masse tourbillonnante de poussière et d'air sur une cible.
La puissance du sort est influencée par l'intelligence, la sagesse et la puissance Air du lanceur ainsi que la résistance Air de la cible.
Shovanis (Temple de LH, niveau -1)
EauPoison7030182 73017Élément : Eau, type : Mental
Empoisonne la cible pendant 20 secondes lui faisant des dégâts sur toute la durée.
La puissance de ce sort est influencée par l'intelligence et la puissance Eau du lanceur ainsi que la résistance Eau de la cible.
Si vous tuez un monstre avec ce sort, vous ne gagnerez ni or ni expérience
Lothan (Tour des Mages, LH)
TerreProtection8020259 73712 Élément : Terre, type : Physique
Augmente la Classe d'Armure de la cible pendant 3 minutes.
Influencé par l'intelligence et la sagesse du lanceur.
Moonrock (Temple, LH)
EauÉclat de glace9034193 84473Élément : Eau, type : Physique
Envoie des éclats de glace sur une cible
Dégâts: 1d21+13+int/20
Lothan (Tour des mages de LH)
FeuFlèche enflammée10044153Dard de feu85300Élément : Feu, type : Physique
Lance un projectile enflammé sur une cible.
Influencé par l'intelligence et la puissance Feu du lanceur ainsi que la résistance Feu de la cible.
Iraltok (Tour des Mages, LH)
NécromancieAbsorption de vie mineure12050153 137152Élément : Nécromancie, type : Mental
Absorbe la vie de la cible pour vous la rendre.
Influencé par l'intelligence et la puissance Nécro du lanceur ainsi que la résistance Nécro de la cible.
Araknor (Derrière le temple de LH)
LumièreGuérison importante13016344Guérison légère148177Élément : Lumière, type : Mental
Soigne la cible d'importantes blessures.
Influencé par la sagesse et la puissance Lumière du lanceur.
Moonrock (Temple, LH)
AirÉclair15030304Tourbillon1010425Élément : Air, type : Mental
Lance un éclair sur une cible
La puissance de ce sort dépend de l'intelligence, la sagesse, la puissance Air du lanceur et la résistance Air de la cible.
Dunikus cathbad (Camp des Druides, Arakas)
EauFlèche empoisonnée17051235Poison1012937Élément : Eau, type : Physique
Envoie un petit projectile fait d'une substance empoisonnée sur une cible faisant des dégâts sur le temps.
La puissance du sort est influencée par l'intelligence et la puissance Eau du lanceur ainsi que la résistance Eau de la cible.
Si vous tuez un monstre avec ce sort, vous ne gagnez ni or ni expérience.
Lothan (Tour des Mages, LH)
TerreFracassement18026375Éclat de pierre1114292 Élément : Terre, type : Mental
Frappe la cible avec suffisamment de force pour la briser.
Influencé par la sagesse et la puissance Terre du lanceur ainsi que la résistance Terre de la cible.
Uranos (Tour des Mages, LH)
EauGel20057245Éclat de glace1117200Élément : Eau, type : Mental
Fait tomber drastiquement la température autour de la cible.
La puissance de ce sort est influencée par l'intelligence et la puissance Eau du lanceur ainsi que la résistance Eau de la cible.
Marsac Cred (Maison des Mages, WH)
NécromancieMalédiction20074165 1717200Élément : Nécromancie, type : Mental
Réduit la puissance Lumière de la cible de 66% pendant 30 secondes.
Shovanis (Temple de LH, niveau -1)
AirMot de rappel2103636100 1218753Élément : Air, type : Physique
Ce sort vous téléporte à votre sanctuaire avec un malus d'épuisement (impossible de bouger).
La durée de l'épuisement est dégressive et déterminée par le niveau de votre personnage.
Passant de 20 secondes au niveau 21 à 5 secondes au niveau 150.
Shovanis (Temple de LH, niveau -1)
FeuÉclair de feu22080166Flèche enflammée1220372Élément : Feu, type : Physique
Envoie un éclair de feu sur la cible.
Influencé par l'intelligence et la puissance Feu du lanceur ainsi que la résistance Feu de la cible.
Liurn Clar (Maison des Mages, WH)
TerreForce de la terre250294330 1222057 Élément : Terre, type : Physique
Augmente la Force de la cible pendant 5 minutes.
Bonus en force : 10 + sag/15 + int/20
Frère Giamas (Temple de SS)
LumièreRepousser les morts-vivants25016435 1715713 Élément : Lumière, type : Mental
Bannit un mort-vivant en prononçant des formules magiques sacrées.
Influencé par la sagesse et la puissance Lumière du lanceur ainsi que la résistance Lumière de la cible.
Frère Thorkas (Temple de SS)
EauBarrière de protection250592410Protection1218753Élément : Eau, type : Physique
Augmente la CA du lanceur pendant 2 minutes.
Bonus CA : 5 + int/50 + sag/25
Kederic Steriad (Camp des druides de RD)
AucunInstinct de combat mineur25055316 1323808 Élément : Aucun, type : Physique
Augmente l'Attaque et l'Archerie de 33%.
Augmente l'Esquive de 25%,
Durée : 1 minute.
Elysana Blackrose (Sud-Est du temple de SS)
EauÉclair de glace25068266Éclat de glace1325625Élément : Eau, type : Physique
Envoie un éclair de glace sur la cible.
La puissance de ce sort est influencée par l'intelligence et la puissance Eau du lanceur ainsi que la résistance Eau de la cible.
Marsac Cred (Maison des Mages, WH)
NécromancieAbsorption de vie25083166Absorption de vie mineure
Jarko
1922057Élément : Nécromancie, type : Mental
Absorbe des points de vie de la cible.
Influencé par l'intelligence et la puissance Nécro du lanceur ainsi que la résistance Nécro de la cible.
L'Aveugle (Grotte de l'Aveugle, RD)
AirInvocation de la foudre26042417Éclair1327058Élément : Air, type : Mental
Invoque un puissant éclair au dessus de la tête de la cible.
Influencé par l'intelligence, la sagesse et la puissance Air du lanceur ainsi que la résistance Air de la cible.
Dunikus Cathbad (Camp des Druides, Arakas)
LumièreGuérison critique27017557Guérison importante2129457 Élément : Lumière, type : Mental
Soigne la cible de blessures graves.
Influencé par la sagesse et la puissance Lumière du lanceur.
Yrian Holenarbed (Camp des Druides, Arakas)
FeuBoule de feu27094167Éclair de feu1429457Élément : Feu, type : Physique
Envoie une Boule de Feu sur la cible brûlant également les alentours.
Influencé par l'intelligence et la puissance Feu du lanceur ainsi que la résistance Feu de la cible.
Liurn Clar (Maison des Mages, WH)
EauEsprit clair280742821 1431472Élément : Eau, type : Physique
Augmente l'intelligence du lanceur de sorts de 25% pendant 3 minutes.
Kederic Steriad (Camp des Druides, RD)
EauBouclier de mana290762814Barrière de protection1433553Élément : Eau, type : Physique
Augmente les résistances élémentaires (sauf Lumière) de la cible de 33% pendant 2 minutes.
Etheanan (Nord du lac des tarentules, RD)
AirChaîne d'éclairs30046457Invocation de la foudre1535700Élément : Air, type : Mental
Transperce plusieurs cibles avec un puissant éclair sur une zone de taille modérée.
Influencé par l'intelligence, la sagesse et la puissance Air du lanceur ainsi que la résistance Air de la cible.
Zhakar (Tour de Zhakar, RD)
AucunExplosion de mana32063398 1540192 Élément : Aucun, type : Mental
Projette un rayon de pure énergie avec une rapidité impressionnante.
La puissance de ce sort est uniquement influencée par l'intelligence du lanceur.
Elysana Blackrose (Sud-Est du temple, SS)
NécromanciePeste3301121640Jarko2442537Élément : Nécromancie, type : Physique
Réduit de 25% le maximum de PV et de 50% la puissance Lumière de la cible durant 5 minutes.
Des dégâts périodiques sont également ajoutés sur toute la durée du sort.
L'Aveugle (Grotte de l'Aveugle, RD)
FeuRévéler le cacher3601181590 1647425Élément : Feu, type : Physique
Permet au lanceur de voir les personnes, monstres et objets dissimulés pendant 10 minutes.
Aloysious Starbolt (Château de SS)
TerrePeau de pierre370375945Protection1752577 Élément : Terre, type : Physique
Augmente la CA du jeteur de sorts pendant 5 minutes.
Influencé par l'intelligence et la sagesse du lanceur.
Frère Giamas (Temple de SS)
LumièreTranquillité380177145Guérison critique2655252 Élément : Lumière, type : Physique
Augmente de 33% la sagesse pure du lanceur de sorts pendant 5 minutes.
Frère Thorkas (Temple de SS)
FeuVague de flammes4001331610Boule de feu1860800Élément : Feu, type : Physique
Invoque une puissante vague de feu se propageant autour du lanceur sur une zone de taille modérée.
Influencé par l'intelligence et la puissance feu du lanceur ainsi que la résistance feu de la cible.
Aloysious Starbolt (Château de SS)
AirVortex d'air400565510Chaîne d'éclairs1860800Élément : Air, type : Mental
Dirige une masse tourbillonnante d'air comprimé vers la cible.
influencé par l'intelligence, la sagesse, la puissance Air du lanceur ainsi que la résistance Air de la cible.
Zhakar (Tour de Zhakar, RD)
NécromancieAbsorption de vie majeure4101361610Absorption de vie2863673Élément : Nécromancie, type : Mental
Absorbe des points de vie de la cible pour soigner le lanceur. Ne tient pas compte de la CA.
Ce sort est influencé par l'intelligence et la puissance nécro du lanceur et la résistance nécro de la cible.
L'Aveugle (Grotte de l'Aveugle, RD)
EauRésistance au feu4301053430Bouclier de mana1969617Élément : Eau, type : Physique
Augmente la résistance au Feu du lanceur pendant 3 minutes d'un montant égal à sa résistance au Feu pure actuelle.
Celestina Avel (Camp des Druides, RD)
AirDextérité440605911 1972688Élément : Air, type : Physique
Augmente la Dextérité du lanceur de 25% et son Esquive de 50% pendant 3 minutes.
Zhakar (Tour de Zhakar, RD)
EauBoule de glace4501103511Éclair de glace2072825Élément : Eau, type : Physique
Crée un projectile fait de glace pour transpercer une cible.
Influencé par l'intelligence et la puissance Eau du lanceur ainsi que la résistance Eau de la cible.
Celestina Avel (Camp des Druides, RD)
FeuRésistance à la glace4601501533Bouclier de mana2079028Élément : Feu, type : Physique
Augmente la résistance à l'Eau du lanceur de sorts pendant 3 minutes.
Aloysious Starbolt (Château, SS)
TerreSéisme470437111Fracassement2082297 Élément : Terre, type : Physique
Secoue violemment la terre autour du jeteur de sort sur une large zone.
Influencé par la sagesse et la puissance Terre du lanceur et la résistance Terre de la cible.
Frère Giamas (Temple de SS)
FeuBouclier de feu4801561622Vague de flammes2285632Élément : Feu, type : Physique
Bouclier de protection offensif qui répond à toute attaque physique par une boule de feu sur l'assaillant. Dure 2 minutes.
Influencé par la résistance au feu de la cible.
Etheanan (Nord du lac des tarentules, RD)
AirBouclier d'électricité490656424Chaîne d'éclairs3189033Élément : Air, type : Physique
Bouclier qui répond à toute attaque physique grâce à une petite décharge d'énergie électrique qui blesse l'assaillant. Dure 2 minutes.
Etheanan (Nord du lac des tarentules, RD)
TerreEnchevêtrement500345210 1537319 Élément : Terre, type : Physique
Empêche temporairement la cible de se déplacer et réduit son esquive de 75%.
La chance de succès dépend de la puissance terre du lanceur et de la résistance terre de la cible.
La durée d'immobilisation dépend de la force de la cible.
Weethgwotha (Camp des Skraugs verts, SH)
FeuDétection de l'invisible5001621660 2192500Élément : Feu, type : Physique
Permet au lanceur de sorts de voir les personnes, monstres et objets invisibles pendant 5 minutes.
Aloysious Starbolt (Château de SS)
LumièreSanctuaire5201891120Bouclier de mana
Peau de pierre
3399632 Élément : Lumière, type : Physique
Protège le lanceur de sorts de toutes blessures mortelles durant 1 minute.
Attention au contrecoup vous empêchant de lancer des sorts.
Évêque Crowbanner (Île du Roy, RD - accès via Un marin au port de SS)
FeuPluie d'étincelles5301711712Vague de flammes22103297Élément : Feu, type : Physique
Fait descendre des flammes des cieux brûlants la cible et les alentours sur une grande zone.
Les dégâts sont influencés par l'intelligence du lanceur, sa puissance feu et la résistance au feu de la cible.
Etheanan (Une maison au nord du lac des tarentules sur RD)
AucunAfflux de mana5401741739 23107028 Élément : Aucun, type : Physique
Augmente toutes les puissances élémentaires de la cible pendant 3 minutes.
Les puissances Lumière, Air, Eau, Terre, Feu sont augmentés de 33%.
La puissance Nécromancie de : 25%.
Etheanan (Une maison au nord du lac des tarentules, RD)
LumièreGuérison550189613Guérison critique35110825 Élément : Lumière, type : Mental
Soigne la cible d'importantes blessures.
Le soin dépend de la sagesse et de la puissance Lumière du lanceur.
Évêque Crowbanner (Île du Roy, RD - accès via Un marin au port de SS)
EauGlacier5501304013Boule de glace23110825Élément : Eau, type : Physique
Crée un imposant glacier pour le faire s'écrouler sur la cible.
Les dégâts sont influencés par l'intelligence et la puissance Eau du lanceur ainsi que la résistance Eau de la cible.
Etheanan (Une maison au nord du lac des tarentules, RD)
AucunDissipation de la magie560995713 28170913 Élément : Aucun, type : Physique
Dissipe la plupart des effets nocifs entravant la cible.
Un homme à l'air intelligent (Près du camp Skraug rose, SH)
AirInvisibilité580747270 24122612Élément : Air, type : Physique
Rend la cible invisible pendant 5 minutes.
Un homme à l'air intelligent (Près du camp Skraugs rose, SH)
LumièreBénédiction59019102140 37126673 Élément : Lumière, type : Physique
Augmente le maximum de points de vie et les compétences d'Attaque et d'Archerie de la cible pendant 30 minutes.
Bonus en points de vie : 1d + sag/4 + sag
Bonus en Attaque et Archerie : sag/2
Nissus Talandra (Temple de SC)
FeuFlamme6001911714Pluie d'étincelles25130300Élément : Feu, type : Mental
Incinère la cible de l'intérieur.
Un homme à l'air intelligent (Près du camp skraugs rose sur SH)
LumièreGuérison de groupe6301910815Guérison39143557 Élément : Lumière, type : Mental
Soigne simultanément tous les membres du groupe à proximité du lanceur ainsi que le lanceur lui-même.
L'efficacité du sort dépend de la sagesse et la puissance Lumière du lanceur.
Nissus Talandra (Temple de SC)
EauTempête de glace6501524415Glacier Gel26152425Élément : Eau, type : Physique
Crée une tempête d'éclats de glace et la laisse se déchaîner sur une large zone.
Influencé par l'intelligence et la puissance Eau du lanceur ainsi que la résistance Eau de la cible.
Mithanna Snowraven (SC)
AucunInstinct de combat supérieur6601146415Instinct de combat mineur27156948 Élément : Aucun, type : Physique
Augmente l'Attaque et l'Archerie de 50%.
Augmente l'Esquive de 33%.
Augmente la force de 25%.
Durée : 30 secondes.
Un homme à l'air intelligent (Près du camp Skraugs rose, SH)
TerreÉboulement670559516Séisme27161537 Élément : Terre, type : Physique
Fait pleuvoir des rochers de taille moyenne sur la cible et les alentours sur une petite zone.
Les dégâts infligés dépendent de la sagesse et de la puissance Terre du lanceur ainsi que de la résistance Terre de la cible.
Weethgwotha (Camp skraugs vert, SH)
NécromancieVol d'âme6802151716Absorption majeure de vie41166192Élément : Nécromancie, type : Mental
Absorbe l'âme de la cible et redonne les points de vie drainés au lanceur de sorts.
Le montant de points de vie drainés dépend de l'intelligence et de la puissance nécro du lanceur et la résistance nécro de la cible.
Mordenthal (Château de Mordenthal, SH)
TerreRévélation690569880 28170913 Élément : Terre, type : Physique
Permet au lanceur de sorts de voir tout ce qui est caché ou invisible pendant 5 minutes.
Weethgwotha (Camp Skraugs vert, SH)
AirVortex vers Lighthaven7008684MaximumMot de rappel5175700Élément : Air, type : Physique
Téléporte le lanceur de sort au cercle de pierre de LightHaven.
Le sort ne blesse pas le lanceur s'il est lancé depuis un sanctuaire. Lancé d'ailleurs, ce sort peut être mortel.
Un vieillard en bonne santé (Nord-Est de SH)
AirVortex vers Windhowl7008684MaximumMot de rappel5175700Élément : Air, type : Physique
Téléporte le lanceur de sort au cercle de pierre de Windhowl.
Le sort ne blesse pas le lanceur s'il est lancé depuis un sanctuaire. Lancé d'ailleurs, ce sort peut être mortel..
Un vieillard en bonne santé (Nord-Est de SH)
AirVortex vers les Druides d'Arakas7008684MaximumMot de rappel5175700Élément : Air, type : Physique
Téléporte le lanceur de sort au cercle de pierre des Druides d'Arakas.
Le sort ne blesse pas le lanceur s'il est lancé depuis un sanctuaire. Lancé d'ailleurs, ce sort peut être mortel.
Un vieillard en bonne santé (Nord-Est de SH)
AirVortex vers Silversky7008684MaximumMot de rappel5175700Élément : Air, type : Physique
Téléporte le lanceur de sort au cercle de pierre de Silversky (RD).
Le sort ne blesse pas le lanceur s'il est lancé depuis un sanctuaire. Lancé d'ailleurs, ce sort peut être mortel.
Un vieillard en bonne santé (Nord-Est de SH)
AirVortex vers le Val des Enchanteurs7008684MaximumMot de rappel5175700Élément : Air, type : Physique
Téléporte le lanceur de sort au cercle de pierre du Val des Enchanteurs, près de la tour de Zhakar (RD).
Le sort ne blesse pas le lanceur s'il est lancé depuis un sanctuaire. Lancé d'ailleurs, ce sort peut être mortel.
Un vieillard en bonne santé (Nord-Est de SH)
AirVortex vers Stonecrest7008684MaximumMot de rappel5175700Élément : Air, type : Physique
Téléporte le lanceur de sort au cercle de pierre de StoneCrest (SH).
Le sort ne blesse pas le lanceur s'il est lancé depuis un sanctuaire. Lancé d'ailleurs, ce sort peut être mortel.
Un vieillard en bonne santé (Nord-Est de SH)
AirVortex vers Bois Creux7008684MaximumMot de rappel5175700Élément : Air, type : Physique
Téléporte le lanceur de sort au cercle de pierre du Bois creux (SH).
Le sort ne blesse pas le lanceur s'il est lancé depuis un sanctuaire. Lancé d'ailleurs, ce sort peut être mortel.
Un vieillard en bonne santé (Nord-Est de SH)
EauBlizzard7401704817Tempête de glace29195508Élément : Eau, type : Mental
Crée un blizzard centré sur la cible déformant le paysage aux alentours sur une grande zone.
influencé par l'intelligence et la puissance Eau du lanceur ainsi que la résistance Eau de la cible.
Mithanna Snowraven (SC)
LumièreAura de guérison7502012517Guérison de groupe45200625 Élément : Lumière, type : Mental
Soigne tous les membres du groupe et le lanceur lui-même sur une très large zone.
Influencé par la sagesse et la puissance Lumière du lanceur.
Nissus Talandra (Temple, SC)
FeuTempête de feu7602381718Flamme30205808Élément : Feu, type : Physique
Crée une tempête de feu flamboyante autour de la cible sur une large zone d'effet.
Abrazelon (Près de la banque de SC)
AirTornade790969318Vortex d'air31221753Élément : Air, type : Physique
Entoure la cible de tourbillons d'air comprimé sur une large zone.
Influencé par l'intelligence, la sagesse et la puissance Air du lanceur ainsi que la résistance Air de la cible.
Abrazelon (Près de la banque, SC)
Eau,Avalanche8201875219Blizzard32238292Élément : Eau, type : Physique
Invoque une gigantesque cascade de glace se précipitant sur une large zone.
Influencé par l'intelligence et la puissance Eau du lanceur ainsi que le résistance Eau de la cible.
Abrazelon (Près de la banque, SC)
FeuInferno8302591719Flamme32249648Élément : Feu, type : Mental
Recouvre la cible d'un brasier le consumant.
Influencé par l'intelligence et la puissance feu du lanceur ainsi que la résistance feu de la cible.
Abrazelon (Près de la banque, SC)
EauBouclier de glace84019153100 33249648Élément : Eau, type : Physique
Bouclier de protection infligeant des dégâts de glace à votre assaillant si vous êtes touché physiquement.
Dure 5 minutes.
Abrazelon (À côté de la banque sur SC)
AirCyclone88010510220Tornade34273152Élément : Air, type : Physique
Attaque la cible avec des vents ressemblant à une tempête foudroyante sur une très large zone.
Influencé par l'intelligence, la sagesse et la puissance Air du lanceur ainsi que la résistance Air de la cible.
Abrazelon (Près de la banque, SC)
AucunPortail vers Lighthaven920109106MaximumVortex vers Lighthaven10297712 Élément : Aucun, type : Physique
Invoque un portail pouvant téléporter un groupe de personnes au cercle de pierres de LightHaven.
Abrazelon (Près de la banque, SC)
AucunPortail vers les Druides d'Arakas920109106MaximumVortex vers les Druides d'Arakas10297712 Élément : Aucun, type : Physique
Crée un portail pouvant téléporter un groupe de personnes au cercle de pierres des Druides d'Arakas.
Abrazelon (Près de la banque de SC)
AucunPortail vers Windhowl920109106MaximumVortex vers WindHowl10297712 Élément : Aucun, type : Physique
Crée un portail pouvant téléporter un groupe de personnes au cercle de pierre de Windhowl.
Abrazelon (A côté de la banque sur SC)
AucunPortail vers Silversky920109106MaximumVortex vers Silversky10297712 Élément : Aucun, type : Physique
Crée un portail pouvant téléporter un groupe de personnes au cercle de pierres de SilverSky. Pour l'emprunter, vous devez avoir accès à RD.
Abrazelon (Près de la banque SC)
AucunPortail vers le Val des enchanteurs920109106MaximumVortex vers le Val des enchanteurs10297712 Élément : Aucun, type : Physique
Crée un portail pouvant téléporter un groupe de personnes aux Val des Enchanteurs (cercle de pierres près de la tour de Zhakar). Vous devez avoir accès à RD pour l'emprunter
Abrazelon (À côté de la banque sur SC)
AucunPortail vers Stonecrest920109106MaximumVortex vers StoneCrest10297712 Élément : Aucun, type : Physique
Crée un portail pouvant téléporter un groupe de personnes au cercle de pierres de StoneCrest. Vous devez avoir accès à SC pour l'emprunter
Abrazelon (Près de la banque de SC)
AucunPortail vers Bois creux920109106MaximumVortex vers Bois creux10297712 Élément : Aucun, type : Physique
Crée un portail pouvant téléporter un groupe de personnes au Bois creux sur StoneHeim. Vous devez avoir accès à SH pour l'emprunter
Abrazelon (Près de la banque de SC)
EauTsunami9602175822Avalanche37323328Élément : Eau, type : Mental
Invoque une gigantesque vague et la dirige vers une cible.
Influencé par l'intelligence et la puissance Eau du lanceur ainsi que la résistance Eau de la cible.
Abrazelon (Près de la banque, SC)
FeuMétéorite10003091823Tempête de feu
Inferno
38350000Élément : Feu, type : Physique
Projette un fragment de météore provenant des cieux, dévastant la cible à l'impact et les alentours sur une petite zone d'effet.
Abrazelon (Près de la banque de SC)

fr/sorts_et_competences/sorts.txt · Dernière modification : 2025/12/17 04:34