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fr:classes_de_personnages:mage

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Mage

Les mages se divisent en quatre éléments principales :

  • Le feu qui inflige des dégâts énorme en mono-cible avec une très petite zone pour le multi-cible. (1 seconde d'incantation)
  • L'eau qui inflige des dégâts énorme en multi-cible avec une moyenne zone d'effet. (2 secondes d'incantation)
  • L'air qui inflige des dégâts normal en multi-cible avec une très grande zone d'effet. (2 secondes d'incantation). L'élément air possède le plus puissant sort mental de PVP.
  • La nécromancie est souvent pris en complément pour que le mage puisse avoir un moyen de se guérir. Ses dommages sont très faible par rapport aux autres éléments.

L'élément que vous choissirez déterminera la façon dont votre personnage se joue :

  • Pour infliger un maximum de dommage en mono-cible avec une très petite zone d'effet, il est recommandé de faire un mage feu.
  • Pour infliger un maximum de dommage en multi-cible avec une moyenne zone d'effet, il est recommandé de faire un mage eau.
  • Pour infliger des dommages correct en multi-cible avec une très grande zone d'effet, il est recommandé de faire un mage air.
  • La nécromancie peut être apprise en complément afin de vous guérir.

Il est possible qu'un mage apprenne plusieurs éléments mais aura automatiquement moins d'esquive en contre-partie, le rendant plus fragile !

Commençons par quelques points impératifs :

  • Concentrez-vous sur l'intelligence principalement avec un fond de sagesse ou un mélange des deux pour les mages air.
  • Les mages sont des lanceurs de sorts, spécialisés dans le feu, l'eau, l'air et la nécromancie.
  • L'esquive est la compétence la plus importante des mages, leur permettant d'esquiver un grand nombre d'attaques physiques.

Build de mage

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fr/classes_de_personnages/mage.txt · Dernière modification : 2025/12/17 04:34