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de:systems:elemental_islands

Abomination: Elementarinseln von Harmonia

Die Elementarinseln führen ein neues Konzept ein, das es den Spielern ermöglicht, zu farmen, während sie sich gleichzeitig ständig bewegen müssen.

Sie bestehen aus vier Elementarzonen (Erde, Feuer, Wasser, Luft) und nutzen die Tote Zone, um den Zugang zur ersten Insel freizuschalten.

Jede Zone verfügt über einen Elementarboss, der thematisch zur Insel passt. Das bedeutet, dass das jeweilige Monster resistent gegen sein zugeordnetes Element ist und darin erheblich mehr Schaden verursacht.

Diese Inseln wurden so gestaltet, dass verschiedene Klassen von ihnen profitieren können.

Mechanik

Um Zugang zu den Elementarinseln zu erhalten, müssen Sie zuerst einen Steinwurzel-Schlüssel in der Toten Zone finden. Dieser gewährt Ihnen für eine Stunde Eintritt zur Erdinsel.

  • Die Erdinsel liefert den Glutherz-Schlüssel, der den Zugang zur nächsten Insel ermöglicht.
  • Die Feuerinsel liefert den Aquamarin-Kristallschlüssel, der den Zugang zur nächsten Insel ermöglicht.
  • Die Wasserinsel liefert den Hauch-der-Horizonte-Schlüssel, der den Zugang zur Luftinsel ermöglicht.

Nach Abschluss des Zyklus beginnt alles von vorne.

Regeln und Einschränkungen

Der Zugang zu den Elementarinseln ist auf eine Stunde pro Eintritt begrenzt.

Sie sind nur mit den folgenden Stufenvoraussetzungen zugänglich:

  • Menschen: Stufe 75
  • Seraph 1: Stufe 100
  • Seraph 2: Stufe 110
  • Seraph 3: Stufe 120

Erde-Insel

Feuer-Insel

Wasser-Insel

Luft-Insel

de/systems/elemental_islands.txt · Zuletzt geändert: 2025/12/17 04:34