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Zaubersprüche

NameLvlFISManaVoraussetzungenPCPreisInformationenErhalten
Licht20181510 5233 Element: Feuer, Typ: Physisch
Beleuchtet die Umgebung des Zauberers für 10 Minuten.
Kilhiam (Tempel, LH)
Feuerpfeil2021151 5532 Element: Feuer, Typ: Physisch
Schießt ein flammendes Projektil auf ein Ziel.
Beeinflusst durch die Intelligenz und Feuermacht des Zauberers sowie die Feuerresistenz des Ziels.
Iraltok (Magierturm, LH)
Lichtheilung3015192 9897 Element: Licht, Typ: Mental
Heilt das Ziel leicht.
Beeinflusst durch die Weisheit und Lichtmacht des Zauberers.
Moonrock (Tempel, LH)
Steinsplitter4017202 61328 Element: Erde, Typ: Physisch
Wirft einen Steinsplitter auf ein Ziel.
Beeinflusst durch die Weisheit und Erdenmacht des Zauberers sowie die Erderesistenz des Ziels.
Uranos (Magierturm, LH)
Gegengift5026172 61825 Element: Wasser, Typ: Physisch
Wirkt einen Zauber mit 75% Wahrscheinlichkeit, Gift zu heilen, und 50% Wahrscheinlichkeit für das Gift der Königsschlange.
Moonrock (Tempel, LH)
Wirbelwind6021212 72388 Element: Luft, Typ: Mental
Wirft eine wirbelnde Masse aus Staub und Luft auf ein Ziel.
Die Kraft des Zaubers wird durch die Intelligenz, Weisheit und Luftmacht des Zauberers sowie die Luftresistenz des Ziels beeinflusst.
Shovanis (Tempel von LH, Ebene -1)
Gift7030182 73017 Element: Wasser, Typ: Mental
Vergiftet das Ziel für 20 Sekunden, was über Zeit Schaden verursacht.
Die Kraft des Zaubers wird durch die Intelligenz und Wassermacht des Zauberers sowie die Wasserresistenz des Ziels beeinflusst.
Wenn du ein Monster mit diesem Zauber tötest, erhältst du weder Gold noch Erfahrung.
Lothan (Magierturm, LH)
Schutz8020259 73712 Element: Erde, Typ: Physisch
Erhöht die Rüstungsklasse des Ziels für 3 Minuten.
Beeinflusst durch die Intelligenz und Weisheit des Zauberers.
Moonrock (Tempel, LH)
Eissplitter9034193 84473 Element: Wasser, Typ: Physisch
Schießt Eissplitter auf ein Ziel
Schaden: 1d21+13+int/20
Lothan (Magierturm, LH)
Feuerpfeil10044153Feuerpfeil85300 Element: Feuer, Typ: Physisch
Schießt ein flammendes Projektil auf ein Ziel.
Beeinflusst durch die Intelligenz und Feuermacht des Zauberers sowie die Feuerresistenz des Ziels.
Iraltok (Magierturm, LH)
Kleine Lebensabsorption12050153 137152 Element: Nekromantie, Typ: Mental
Absorbiert das Leben des Ziels, um das eigene zu regenerieren.
Beeinflusst durch die Intelligenz und Nekromantiefähigkeit des Zauberers sowie die Nekromantieresistenz des Ziels.
Araknor (Hinter dem LH Tempel)
Erhebliche Heilung13016344Lichtheilung148177 Element: Licht, Typ: Mental
Heilt die erheblichen Wunden des Ziels.
Beeinflusst durch die Weisheit und Lichtmacht des Zauberers.
Moonrock (Tempel, LH)
Blitzschlag15030304Wirbelwind1010425 Element: Luft, Typ: Mental
Wirft einen Blitzschlag auf ein Ziel.
Die Kraft dieses Zaubers hängt von der Intelligenz, Weisheit, Luftmacht des Zauberers und der Luftresistenz des Ziels ab.
Dunikus Cathbad (Druidenlager, Arakas)
Vergifteter Pfeil17051235Gift1012937 Element: Wasser, Typ: Physisch
Schießt ein kleines Projektil aus einer vergifteten Substanz auf ein Ziel, was über Zeit Schaden verursacht.
Die Kraft des Zaubers wird durch die Intelligenz und Wassermacht des Zauberers sowie die Wasserresistenz des Ziels beeinflusst.
Wenn du ein Monster mit diesem Zauber tötest, erhältst du weder Gold noch Erfahrung.
Lothan (Magierturm, LH)
Zerschmettern18026375Steinsplitter1114292 Element: Erde, Typ: Mental
Trifft das Ziel mit so viel Kraft, dass es zersplittert.
Beeinflusst durch die Weisheit und Erdenmacht des Zauberers sowie die Erderesistenz des Ziels.
Uranos (Magierturm, LH)
Einfrieren20057245Eissplitter1117200 Element: Wasser, Typ: Mental
Senkt die Temperatur um das Ziel drastisch.
Die Kraft dieses Zaubers wird durch die Intelligenz und Wassermacht des Zauberers sowie die Wasserresistenz des Ziels beeinflusst.
Marsac Cred (Magierhaus, WH)
Fluch20074165 1717200 Element: Nekromantie, Typ: Mental
Reduziert die Lichtmacht des Ziels um 66% für 30 Sekunden.
Shovanis (Tempel von LH, Ebene -1)
Rückrufwort2103636100 1218753 Element: Luft, Typ: Physisch
Dieser Zauber teleportiert dich zu deinem Heiligtum mit einem Erschöpfungsdebuff (unfähig zu bewegen).
Die Dauer der Erschöpfung nimmt ab und wird durch das Level deines Charakters bestimmt.
Von 20 Sekunden auf Stufe 21 bis 5 Sekunden auf Stufe 150.
Shovanis (Tempel von LH, Ebene -1)
Feuerblitz22080166Feuerpfeil1220372 Element: Feuer, Typ: Physisch
Sendet einen Feuerblitz auf das Ziel.
Beeinflusst durch die Intelligenz und Feuermacht des Zauberers sowie die Feuerresistenz des Ziels.
Liurn Clar (Magierhaus, WH)
Erdkraft250294330 1222057 Element: Erde, Typ: Physisch
Erhöht die Stärke des Ziels für 5 Minuten.
Stärke-Bonus: 10 + wis/15 + int/20
Bruder Giamas (Tempel von SS)
Untote zurückweisen25016435 1715713 Element: Licht, Typ: Mental
Verbannt einen Untoten durch das Aussprechen heiliger magischer Formeln.
Beeinflusst durch die Weisheit und Lichtmacht des Zauberers sowie die Lichtresistenz des Ziels.
Bruder Thorkas (Tempel von SS)
Schutzbarriere250592410Schutz1218753 Element: Wasser, Typ: Physisch
Erhöht die Rüstungsklasse des Zauberers für 2 Minuten.
Rüstungsklassen-Bonus: 5 + int/50 + wis/25
Kederic Steriad (RD Druidenlager)
Kleiner Kampfinstinkt25055316 1323808 Element: Keine, Typ: Physisch
Erhöht Angriff und Bogenschießen um 33%.
Erhöht Ausweichen um 25%,
Dauer: 1 Minute.
Elysana Blackrose (Südost des SS Tempels)
Eisblitz25068266Eissplitter1325625 Element: Wasser, Typ: Physisch
Sendet einen Eisblitz auf das Ziel.
Die Kraft dieses Zaubers wird durch die Intelligenz und Wassermacht des Zauberers sowie die Wasserresistenz des Ziels beeinflusst.
Marsac Cred (Magierhaus, WH)
Lebensabsorption25083166Kleine Lebensabsorption
Jarkos Quest
1922057 Element: Nekromantie, Typ: Mental
Absorbiert Lebenspunkte vom Ziel.
Beeinflusst durch die Intelligenz und Nekromantiefähigkeit des Zauberers sowie die Nekromantieresistenz des Ziels.
Der Blinde (Höhle des Blinden, RD)
Blitzbeschwörung26042417Blitzschlag1327058 Element: Luft, Typ: Mental
Beschwört einen mächtigen Blitz über dem Kopf des Ziels.
Beeinflusst durch die Intelligenz, Weisheit und Luftmacht des Zauberers sowie die Luftresistenz des Ziels.
Dunikus Cathbad (Druidenlager, Arakas)
Kritische Heilung27017557Erhebliche Heilung2129457 Element: Licht, Typ: Mental
Heilt die schweren Wunden des Ziels.
Beeinflusst durch die Weisheit und Lichtmacht des Zauberers.
Yrian Earthsong (Druidenlager, Arakas)
Feuerball27094167Feuerblitz1429457 Element: Feuer, Typ: Physisch
Sendet einen Feuerball auf das Ziel und verbrennt auch die Umgebung.
Beeinflusst durch die Intelligenz und Feuermacht des Zauberers sowie die Feuerresistenz des Ziels.
Liurn Clar (Magierhaus, WH)
Klarer Geist280742821 1431472 Element: Wasser, Typ: Physisch
Erhöht die Intelligenz des Zauberers um 25% für 3 Minuten.
Kederic Steriad (RD Druidenlager)
Manaschild290762814Schutzbarriere1433553 Element: Wasser, Typ: Physisch
Erhöht die Elementarresistenzen des Ziels (außer Licht) um 33% für 2 Minuten.
Etheanan (Nord des Tarantula-Sees, RD)
Kettenblitz30046457Blitzbeschwörung1535700 Element: Luft, Typ: Mental
Trifft mehrere Ziele mit einem mächtigen Blitz in einem mittleren Bereich.
Beeinflusst durch die Intelligenz, Weisheit und Luftmacht des Zauberers sowie die Luftresistenz des Ziels.
Zhakar (Zhakar Turm, RD)
Manaexplosion32063398 1540192 Element: Keine, Typ: Mental
Projekt ein reines Energiebündel mit beeindruckender Geschwindigkeit.
Die Kraft dieses Zaubers wird nur durch die Intelligenz des Zauberers beeinflusst.
Elysana Blackrose (Südost des Tempels, SS)
Pestilenz3301121640Jarkos Quest2442537 Element: Nekromantie, Typ: Physisch
Reduziert die maximalen HP des Ziels um 25% und die Lichtmacht um 50% für 5 Minuten.
Periodischer Schaden wird ebenfalls während der Zauberdauer angewendet.
Der Blinde (Höhle des Blinden, RD)
Verstecktes offenbaren3601181590 1647425 Element: Feuer, Typ: Physisch
Ermöglicht es dem Zauberer, versteckte Personen, Monster und Objekte für 10 Minuten zu sehen.
Aloysious Starbolt (Schloss von SS)
Steinhaut370375945Schutz1752577 Element: Erde, Typ: Physisch
Erhöht die Rüstungsklasse des Zauberers für 5 Minuten.
Beeinflusst durch die Intelligenz und Weisheit des Zauberers.
Bruder Giamas (Tempel von SS)
Gelassenheit380177145Kritische Heilung2655252 Element: Licht, Typ: Physisch
Erhöht die reine Weisheit des Zauberers um 33% für 5 Minuten.
Bruder Thorkas (Tempel von SS)
Flammenwelle4001331610Feuerball1860800 Element: Feuer, Typ: Physisch
Beschwört eine mächtige Flammenwelle, die sich um den Zauberer in einem mittleren Bereich ausbreitet.
Beeinflusst durch die Intelligenz und Feuermacht des Zauberers sowie die Feuerresistenz des Ziels.
Aloysious Starbolt (Schloss von SS)
Luftwirbel400565510Kettenblitz1860800 Element: Luft, Typ: Mental
Lenkt eine wirbelnde Masse aus komprimierter Luft auf das Ziel.
Beeinflusst durch die Intelligenz, Weisheit und Luftmacht des Zauberers sowie die Luftresistenz des Ziels.
Zhakar (Zhakar Turm, RD)
Große Lebensabsorption4101361610Lebensabsorption2863673 Element: Nekromantie, Typ: Mental
Absorbiert Lebenspunkte vom Ziel, um den Zauberer zu heilen. Ignoriert die Rüstungsklasse.
Der Zauber wird durch die Intelligenz und Nekromantiefähigkeit des Zauberers sowie die Nekromantieresistenz des Ziels beeinflusst.
Der Blinde (Höhle des Blinden, RD)
Feuerresistenz4301053410Manaschild1969617 Element: Wasser, Typ: Physisch
Erhöht die Feuerresistenz des Zauberers um einen Betrag, der der aktuellen reinen Feuerresistenz entspricht, für 1 Minute.
Celestina Avel (Druidenlager, RD)
Geschicklichkeit440605911 1972688 Element: Luft, Typ: Physisch
Erhöht die Geschicklichkeit des Zauberers um 25% und das Ausweichen um 50% für 3 Minuten.
Zhakar (Zhakar Turm, RD)
Eisball4501103511Eisblitz2072825 Element: Wasser, Typ: Physisch
Erzeugt ein Eisprojektil, um das Ziel zu durchbohren.
Beeinflusst durch die Intelligenz und Wassermacht des Zauberers sowie die Wasserresistenz des Ziels.
Celestina Avel (Druidenlager, RD)
Eisresistenz4601501511Manaschild2079028 Element: Feuer, Typ: Physisch
Erhöht die Wasserresistenz des Zauberers für 1 Minute.
Aloysious Starbolt (Schloss, SS)
Erdbeben470437111Zerschmettern2082297 Element: Erde, Typ: Physisch
Erschüttert den Boden um den Zauberer heftig über eine große Fläche.
Beeinflusst durch die Weisheit und Erdmacht des Zauberers sowie die Erdresistenz des Ziels.
Bruder Giamas (Tempel von SS)
Feuerschutz4801561622Flammenwelle2285632 Element: Feuer, Typ: Physisch
Offensiver Schutzschild, der auf jeden physischen Angriff mit einem Feuerball auf den Angreifer reagiert. Dauert 2 Minuten.
Beeinflusst durch die Feuerresistenz des Ziels.
Etheanan (Nord des Tarantula-Sees, RD)
Elektrizitätsschild490656424Kettenblitz3189033 Element: Luft, Typ: Physisch
Schild, der auf jeden physischen Angriff mit einem kleinen elektrischen Entladung reagiert, die den Angreifer schädigt. Dauert 2 Minuten.
Etheanan (Nord des Tarantula-Sees, RD)
Verstrickung500345210 1537319 Element: Erde, Typ: Physisch
Verhindert vorübergehend, dass das Ziel sich bewegt, und reduziert dessen Ausweichen um 75%.
Erfolgsquote hängt von der Erdmacht des Zauberers und der Erdresistenz des Ziels ab.
Dauer der Immobilisierung hängt von der Stärke des Ziels ab.
Weethgwotha (Green Skraugs Lager, SH)
Unsichtbarkeit entdecken5001621660 2192500 Element: Feuer, Typ: Physisch
Ermöglicht es dem Zauberer, unsichtbare Personen, Monster und Objekte für 5 Minuten zu sehen.
Aloysious Starbolt (Schloss von SS)
Zuflucht5201891120Manaschild
Steinhaut
3399632 Element: Licht, Typ: Physisch
Schützt den Zauberer vor allen tödlichen Verletzungen für 1 Minute.
Vorsicht vor dem Rückstoß, der das Zaubern verhindern kann.
Bischof Crowbanner (Roy Insel, RD - Zugang über einen Seemann am SS Hafen)
Funkenregen5301711712Flammenwelle22103297 Element: Feuer, Typ: Physisch
Ruft brennende Flammen vom Himmel auf das Ziel und die Umgebung über eine große Fläche herab.
Der Schaden wird durch die Intelligenz, Feuermacht des Zauberers und die Feuerresistenz des Ziels beeinflusst.
Etheanan (Ein Haus nördlich des Tarantula-Sees, RD)
Manaanstieg5401741739 23107028 Element: Keine, Typ: Physisch
Erhöht alle elementaren Kräfte des Ziels für 3 Minuten.
Licht-, Luft-, Wasser-, Erd- und Feuerkräfte werden um 33% erhöht.
Nekromantiefähigkeit um 25%.
Etheanan (Ein Haus nördlich des Tarantula-Sees, RD)
Heilung550189613Kritische Heilung35110825 Element: Licht, Typ: Mental
Heilt die erheblichen Wunden des Ziels.
Heilung hängt von der Weisheit und Lichtmacht des Zauberers ab.
Bischof Crowbanner (Roy Insel, RD - Zugang über einen Seemann am SS Hafen)
Gletscher5501304013Eisball23110825 Element: Wasser, Typ: Physisch
Erzeugt einen riesigen Gletscher, der auf das Ziel niederbricht.
Der Schaden wird durch die Intelligenz und Wassermacht des Zauberers sowie die Wasserresistenz des Ziels beeinflusst.
Etheanan (Ein Haus nördlich des Tarantula-Sees, RD)
Magie bannen560995713 28170913 Element: Keine, Typ: Physisch
Beseitigt die meisten schädlichen Effekte, die das Ziel beeinträchtigen.
Ein intelligent aussehender Mann (In der Nähe des rosa Skraugs Lagers, SH)
Unsichtbarkeit580747270 24122612 Element: Luft, Typ: Physisch
Macht das Ziel für 5 Minuten unsichtbar.
Ein intelligent aussehender Mann (In der Nähe des rosa Skraugs Lagers, SH)
Segen59019102140 37126673 Element: Licht, Typ: Physisch
Erhöht die maximalen HP des Ziels sowie die Angriff- und Bogenschießfähigkeiten für 30 Minuten.
HP-Bonus: 1d + wis/4 + wis
Angriff- und Bogenschießbonus: wis/2
Nissus Talandra (Tempel von SC)
Flamme6001911714Funkenregen25130300Element: Feuer, Typ: Mental
Vernichtet das Ziel von innen heraus.
Ein intelligent aussehender Mann (In der Nähe des rosa Skraugs Lagers auf SH)
Gruppenheilung6301910815Heilung39143557 Element: Licht, Typ: Mental
Heilt alle nahegelegenen Gruppenmitglieder und den Zauberer.
Die Effektivität des Zaubers hängt von der Weisheit und Lichtmacht des Zauberers ab.
Nissus Talandra (Tempel von SC)
Eissturm6501524415Gletscherfrost26152425Element: Wasser, Typ: Physisch
Erzeugt einen Sturm aus Eissplittern und entfesselt ihn über eine große Fläche.
Beeinflusst durch die Intelligenz und Wassermacht des Zauberers sowie die Wasserresistenz des Ziels.
Mithanna Snowraven (SC)
Überlegener Kampfinstinkt6601146415Kleiner Kampfinstinkt27156948 Element: Keine, Typ: Physisch
Erhöht Angriff und Bogenschießen um 50%.
Erhöht Ausweichen um 33%.
Erhöht Stärke um 25%.
Dauer: 30 Sekunden.
Ein intelligent aussehender Mann (In der Nähe des rosa Skraugs Lagers, SH)
Erdrutsch670559516Erdbeben27161537 Element: Erde, Typ: Physisch
Regnet mittelgroße Steine auf das Ziel und die nahe Umgebung in einem kleinen Bereich.
Der verursachte Schaden hängt von der Weisheit und Erdmacht des Zauberers sowie der Erdresistenz des Ziels ab.
Weethgwotha (Green Skraugs Lager, SH)
Seelenentzug6802151716Große Lebensabsorption41166192Element: Nekromantie, Typ: Mental
Absorbiert die Seele des Ziels und stellt die entnommenen Lebenspunkte dem Zauberer wieder her.
Die Menge an absorbierten Lebenspunkten hängt von der Intelligenz und Nekromantiefähigkeit des Zauberers sowie der Nekromantieresistenz des Ziels ab.
Vortex zu Stonecrest7008684MaxRückrufwort5175700Element: Luft, Typ: Physisch
Teleportiert den Zauberer zum StoneCrest Steinring (SH).
Der Zauber schadet dem Zauberer nicht, wenn er aus einem Heiligtum gewirkt wird. Wenn er von anderswo gewirkt wird, kann dieser Zauber tödlich sein.
Ein gesunder alter Mann (Nordost von SH)
Vortex zu Hollow Wood7008684MaxRückrufwort5175700Element: Luft, Typ: Physisch
Teleportiert den Zauberer zum Hollow Wood Steinring (SH).
Der Zauber schadet dem Zauberer nicht, wenn er aus einem Heiligtum gewirkt wird. Wenn er von anderswo gewirkt wird, kann dieser Zauber tödlich sein.
Ein gesunder alter Mann (Nordost von SH)
Blizzard7401704817Eissturm29195508Element: Wasser, Typ: Mental
Erzeugt einen Schneesturm, der sich auf das Ziel konzentriert und die Umgebung über eine große Fläche verzerrt.
Beeinflusst durch die Intelligenz und Wassermacht des Zauberers sowie die Wasserresistenz des Ziels.
Mithanna Snowraven (SC)
Heilungsaur7502012517Gruppenheilung45200625 Element: Licht, Typ: Mental
Heilt alle Gruppenmitglieder und den Zauberer über eine sehr große Fläche.
Beeinflusst durch die Weisheit und Lichtmacht des Zauberers.
Nissus Talandra (Tempel, SC)
Feuersturm7602381718Flamme30205808Element: Feuer, Typ: Physisch
Erzeugt einen lodernden Feuersturm um das Ziel in einem großen Wirkungsbereich.
Abrazelon (In der Nähe der SC Bank)
Tornado790969318Luftwirbel31221753Element: Luft, Typ: Physisch
Umgibt das Ziel mit komprimierten Luftwirbeln über eine große Fläche.
Beeinflusst durch die Intelligenz, Weisheit und Luftmacht des Zauberers sowie die Luftresistenz des Ziels.
Abrazelon (In der Nähe der Bank, SC)
Lawine8201875219Blizzard32238292Element: Wasser, Typ: Physisch
Beschwört eine gigantische Eismenge, die sich über eine große Fläche ergießt.
Beeinflusst durch die Intelligenz und Wassermacht des Zauberers sowie die Wasserresistenz des Ziels.
Abrazelon (In der Nähe der Bank, SC)
Inferno8302591719Flamme32249648Element: Feuer, Typ: Mental
Hüllt das Ziel in ein loderndes Inferno.
Beeinflusst durch die Intelligenz und Feuermacht des Zauberers sowie die Feuerresistenz des Ziels.
Abrazelon (In der Nähe der Bank, SC)
Eisschild84019153100 33249648Element: Wasser, Typ: Physisch
Schutzschild, der Eisschaden auf deinen Angreifer verursacht, wenn du physisch getroffen wirst.
Dauer: 5 Minuten.
Abrazelon (Neben der Bank in SC)
Zyklon88010510220Tornado34273152Element: Luft, Typ: Physisch
Greift das Ziel mit sturmartigen Winden über eine sehr große Fläche an.
Beeinflusst durch die Intelligenz, Weisheit und Luftmacht des Zauberers sowie die Luftresistenz des Ziels.
Abrazelon (In der Nähe der Bank, SC)
Portal zu Lighthaven920109106MaximumVortex zu Lighthaven10297712 Element: Keine, Typ: Physisch
Erzeugt ein Portal, das eine Gruppe von Personen zum LightHaven Steinring teleportieren kann.
Abrazelon (In der Nähe der Bank, SC)
Portal zu Arakas Druiden920109106MaximumVortex zu Arakas Druiden10297712 Element: Keine, Typ: Physisch
Erzeugt ein Portal, das eine Gruppe von Personen zum Arakas Druiden Steinring teleportieren kann.
Abrazelon (In der Nähe der SC Bank)
Portal zu Windhowl920109106MaximumVortex zu Windhowl10297712 Element: Keine, Typ: Physisch
Erzeugt ein Portal, das eine Gruppe von Personen zum Windhowl Steinring teleportieren kann.
Abrazelon (Neben der Bank in SC)
Portal zu Silversky920109106MaximumVortex zu Silversky10297712 Element: Keine, Typ: Physisch
Erzeugt ein Portal, das eine Gruppe von Personen zum Silversky Steinring teleportieren kann. Zugang zu RD ist erforderlich.
Abrazelon (In der Nähe der SC Bank)
Portal zu Verzauberertal920109106MaximumVortex zu Verzauberertal10297712 Element: Keine, Typ: Physisch
Erzeugt ein Portal, das eine Gruppe von Personen zum Verzauberertal (Steinring in der Nähe des Zhakar Turms) teleportieren kann. Zugang zu RD ist erforderlich.
Abrazelon (Neben der Bank in SC)
Portal zu Stonecrest920109106MaximumVortex zu StoneCrest10297712 Element: Keine, Typ: Physisch
Erzeugt ein Portal, das eine Gruppe von Personen zum StoneCrest Steinring teleportieren kann. Zugang zu SC ist erforderlich.
Abrazelon (In der Nähe der SC Bank)
Portal zu Hollow Wood920109106MaximumVortex zu Hollow Wood10297712 Element: Keine, Typ: Physisch
Erzeugt ein Portal, das eine Gruppe von Personen zu Hollow Wood in StoneHeim teleportieren kann. Zugang zu SH ist erforderlich.
Abrazelon (In der Nähe der SC Bank)

Zauber Geschwindigkeit Formel

Die „MAX Geschwindigkeit“ bezieht sich in diesem Kontext nicht auf die tatsächliche Geschwindigkeit des Zaubers selbst, sondern vielmehr auf das Niveau, das der Charakter erreichen muss, um die maximale Zaubergeschwindigkeit zu erreichen.
Somit dient die „MAX Geschwindigkeit“ als Parameter, um zu bestimmen, auf welchem Niveau der Charakter die maximale Geschwindigkeit für jeden Zauber erreichen wird.

Die Formel für die Zaubergeschwindigkeit lautet:
MAX Geschwindigkeit = (Lernlevel x 1,5) + 25

Zum Beispiel, für einen Zauber, der auf Level 80 erlernt wurde:
MAX Geschwindigkeit = (80 x 1,5) + 25 = Level 145

de/sorts_et_competences/sorts.1724212677.txt.gz · Zuletzt geändert: 2025/12/17 04:32