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Zauber

Zauber in rot gefärbt sind einzigartig für Abomination.

Filter:

ElementNameLvlFISManaVoraussetzungenPCPreisInformationenErwerb
FeuerLicht20181510 5233Element: Feuer, Typ: Physisch
Erhellt die Umgebung des Zaubernden für 10 Minuten.
Kilhiam (Tempel, LH)
FeuerFeuerpfeil2021151 5532Element: Feuer, Typ: Physisch
Schießt ein brennendes Projektil auf ein Ziel.
Beeinflusst durch die Intelligenz und Feuerkraft des Zaubernden sowie die Feuerresistenz des Ziels.
Iraltok (Turm der Magier, LH)
LichtLeichte Heilung3015192 9897Element: Licht, Typ: Mental
Heilt das Ziel leicht.
Beeinflusst durch die Weisheit und Lichtkraft des Zaubernden.
Moonrock (Tempel, LH)
ErdeSteinsplitter4017202 61328Element: Erde, Typ: Physisch
Schleudert einen Steinsplitter auf ein Ziel.
Beeinflusst durch die Weisheit und Erdkraft des Zaubernden sowie die Erdresistenz des Ziels.
Uranos (Turm der Magier, LH)
WasserGegengift gegen Gift5026172 61825Element: Wasser, Typ: Physisch
Wirkt einen Zauber mit einer 75%igen Chance, Gift zu heilen, und 50% für das Gift des Schlangenkönigs.
Moonrock (Tempel von LH)
LuftWirbelsturm6021212 72388Element: Luft, Typ: Mental
Schleudert eine wirbelnde Masse aus Staub und Luft auf ein Ziel.
Die Stärke des Zaubers wird von der Intelligenz, Weisheit und Luftkraft des Zaubernden sowie der Luftresistenz des Ziels beeinflusst.
Shovanis (Tempel von LH, Ebene -1)
WasserGift7030182 73017Element: Wasser, Typ: Mental
Vergiftet das Ziel für 20 Sekunden und verursacht über die Zeit Schaden.
Die Stärke dieses Zaubers wird durch die Intelligenz und Wasserkraft des Zaubernden sowie die Wasserresistenz des Ziels beeinflusst.
Wenn du ein Monster mit diesem Zauber tötest, erhältst du weder Gold noch Erfahrung.
Lothan (Turm der Magier, LH)
ErdeSchutz8020259 73712 Element: Erde, Typ: Physisch
Erhöht die Rüstungsklasse des Ziels für 3 Minuten.
Beeinflusst durch die Intelligenz und Weisheit des Zaubernden.
Moonrock (Tempel, LH)
WasserEissplitter9034193 84473Element: Wasser, Typ: Physisch
Schießt Eissplitter auf ein Ziel.
Schaden: 1d21+13+int/20
Lothan (Magierturm, LH)
FeuerFlammender Pfeil10044153Feuerstachel85300Element: Feuer, Typ: Physisch
Schießt ein brennendes Projektil auf ein Ziel.
Beeinflusst durch die Intelligenz und Feuerkraft des Zaubernden sowie den Feuerwiderstand des Ziels.
Iraltok (Magierturm, LH)
NekromantieKleiner Lebensraub12050153 137152Element: Nekromantie, Typ: Mental
Entzieht dem Ziel Leben und überträgt es auf den Zaubernden.
Beeinflusst durch die Intelligenz und Nekro-Kraft des Zaubernden sowie den Nekro-Widerstand des Ziels.
Araknor (Hinter dem Tempel, LH)
LichtGroße Heilung13016344Kleine Heilung148177Element: Licht, Typ: Mental
Heilt die schweren Wunden des Ziels.
Beeinflusst durch die Weisheit und Lichtkraft des Zaubernden.
Moonrock (Tempel, LH)
LuftBlitzschlag15030304Wirbelsturm1010425
ErdeZerschmettern18026375Steinsplitter1114292 Element: Erde, Typ: Mental
Trifft das Ziel mit genügend Kraft, um es zu zerbrechen.
Beeinflusst durch die Weisheit und Erdkraft des Zaubernden sowie den Erdwiderstand des Ziels.
Uranos (Magierturm, LH)
WasserEinfrieren20057245Eissplitter1117200Element: Wasser, Typ: Mental
Senkt drastisch die Temperatur um das Ziel herum.
Die Stärke dieses Zaubers wird von der Intelligenz und Wasserkraft des Zaubernden sowie dem Wasserwiderstand des Ziels beeinflusst.
Marsac Cred (Magierhaus, WH)
NekromantieFluch20074165 1717200Element: Nekromantie, Typ: Mental
Reduziert die Lichtkraft des Ziels um 66 % für 30 Sekunden.
Shovanis (Tempel von LH, Ebene -1)
LuftRückrufwort2103636100 1218753Element: Luft, Typ: Physisch
Dieser Zauber teleportiert dich zu deinem Heiligtum mit einem Erschöpfungsmalus (Bewegungsunfähigkeit).
Die Dauer der Erschöpfung nimmt mit dem Level ab,
von 20 Sekunden auf Level 21 bis zu 5 Sekunden auf Level 150.
Shovanis (Tempel von LH, Ebene -1)
FeuerFeuerblitz22080166Flammender Pfeil1220372Element: Feuer, Typ: Physisch
Sendet einen Feuerblitz auf das Ziel.
Beeinflusst durch die Intelligenz und Feuerkraft des Zaubernden sowie den Feuerwiderstand des Ziels.
Liurn Clar (Magierhaus, WH)
ErdeKraft der Erde250294330 1222057 Element: Erde, Typ: Physisch
Erhöht die Stärke des Ziels für 5 Minuten.
Stärkebonus: 10 + wis/15 + int/20
Bruder Giamas (Tempel von SS)
LichtUntote Vertreiben25016435 1715713 Element: Licht, Typ: Mental
Verbannt einen Untoten durch das Sprechen heiliger magischer Formeln.
Beeinflusst durch die Weisheit und Lichtkraft des Zaubernden sowie den Lichtwiderstand des Ziels.
Bruder Thorkas (Tempel von SS)
WasserSchutzbarriere250592410Schutz1218753Element: Wasser, Typ: Physisch
Erhöht die Rüstungsklasse des Zaubernden für 2 Minuten.
Rüstungsbonus: 5 + int/50 + wis/25
Kederic Steriad (Druidenlager, RD)
KeinGeringer Kampfinstinkt25055316 1323808 Element: Kein, Typ: Physisch
Erhöht Angriff und Bogenschießen um 33 %.
Erhöht Ausweichen um 25 %.
Dauer: 1 Minute.
Elysana Blackrose (Südosten des SS-Tempels)
WasserEis Blitz25068266Eissplitter1325625Element: Wasser, Typ: Physisch
Sendet einen Eis Blitz auf das Ziel.
Die Stärke dieses Zaubers wird durch die Intelligenz und Wasser-Power des Zauberers sowie die Wasser-Resistenz des Ziels beeinflusst.
Marsac Cred (Haus der Magier, WH)
NekromantieLebensabsorption25083166Geringe Lebensabsorption
Jarko
1922057Element: Nekromantie, Typ: Mental
Absorbiert Lebenspunkte vom Ziel.
Beeinflusst durch die Intelligenz und Nekro-Power des Zauberers sowie die Nekro-Resistenz des Ziels.
Der Blinde (Höhle des Blinden, RD)
LuftBlitzbeschwörung26042417Blitz1327058Element: Luft, Typ: Mental
Beschwört einen mächtigen Blitz über dem Ziel.
Beeinflusst durch die Intelligenz, Weisheit und Luft-Power des Zauberers sowie die Luft-Resistenz des Ziels.
Dunikus Cathbad (Druidenlager, Arakas)
LichtKritische Heilung27017557Große Heilung2129457Element: Licht, Typ: Mental
Heilt das Ziel von schweren Wunden.
Beeinflusst durch die Weisheit und Licht-Power des Zauberers.
Yrian Holenarbed (Druidenlager, Arakas)
FeuerFeuerball27094167Feuer Blitz1429457Element: Feuer, Typ: Physisch
Sendet einen Feuerball auf das Ziel, das auch die Umgebung verbrennt.
Beeinflusst durch die Intelligenz und Feuer-Power des Zauberers sowie die Feuer-Resistenz des Ziels.
Liurn Clar (Haus der Magier, WH)
WasserKlarer Geist280742821 1431472Element: Wasser, Typ: Physisch
Erhöht die Zauberintelligenz des Zauberers um 25% für 3 Minuten.
Kederic Steriad (Druidenlager, RD)
WasserMana Schild290762814Schutzbarriere1433553Element: Wasser, Typ: Physisch
Erhöht die Elementar-Resistenzen des Ziels (außer Licht) um 33% für 2 Minuten.
Etheanan (Nord des Tarantel-Sees, RD)
LuftKettenblitz30046457Blitzbeschwörung1535700Element: Luft, Typ: Mental
Durchdringt mehrere Ziele mit einem mächtigen Blitz in einem moderat großen Bereich.
Beeinflusst durch die Intelligenz, Weisheit und Luft-Power des Zauberers sowie die Luft-Resistenz des Ziels.
Zhakar (Zhakar Turm, RD)
KeinMana Explosion32063398 1540192 Element: Kein, Typ: Mental
Schießt einen Strahl reiner Energie mit beeindruckender Geschwindigkeit.
Die Stärke dieses Zaubers wird nur durch die Intelligenz des Zauberers beeinflusst.
Elysana Blackrose (Südost des Tempels, SS)
NekromantiePest3301121640Jarko2442537Element: Nekromantie, Typ: Physisch
Reduziert das maximale HP des Ziels um 25% und die Licht-Power um 50% für 5 Minuten.
Periodische Schäden werden ebenfalls während der Zauberdauer hinzugefügt.
Der Blinde (Höhle des Blinden, RD)
FeuerVerstecktes enthüllen3601181590 1647425Element: Feuer, Typ: Physisch
Ermöglicht es dem Zauberer, für 10 Minuten versteckte Personen, Monster und Objekte zu sehen.
Aloysious Starbolt (Schloss von SS)
ErdeSteinhaut370375945Schutz1752577 Element: Erde, Typ: Physisch
Erhöht die AC des Zauberers für 5 Minuten.
Beeinflusst durch die Intelligenz und Weisheit des Zauberers.
Bruder Giamas (Tempel von SS)
LichtRuhe380177145Kritische Heilung2655252 Element: Licht, Typ: Physisch
Erhöht die reine Weisheit des Zauberers um 33% für 5 Minuten.
Bruder Thorkas (Tempel von SS)
FeuerFlammenwelle4001331610Feuerball1860800Element: Feuer, Typ: Physisch
Ruft eine mächtige Feuerwelle hervor, die sich rund um den Zauberer in einem moderaten Bereich ausbreitet.
Beeinflusst durch die Intelligenz und Feuer-Power des Zauberers sowie die Feuer-Resistenz des Ziels.
Aloysious Starbolt (Schloss von SS)
LuftLuftwirbel400565510Kettenblitz1860800Element: Luft, Typ: Mental
Lenkt eine wirbelnde Masse komprimierter Luft auf das Ziel.
Beeinflusst durch die Intelligenz, Weisheit, Luft-Power des Zauberers sowie die Luft-Resistenz des Ziels.
Zhakar (Zhakar Turm, RD)
NekromantieGroße Lebensabsorption4101361610Lebensabsorption2863673Element: Nekromantie, Typ: Mental
Absorbiert Lebenspunkte vom Ziel, um den Zauberer zu heilen. Berücksichtigt keine AC.
Beeinflusst durch die Intelligenz und Nekromantie-Power des Zauberers sowie die Nekromantie-Resistenz des Ziels.
Der Blinde (Höhle des Blinden, RD)
WasserFeuerresistenz4301053430Mana Schild1969617Element: Wasser, Typ: Physisch
Erhöht die Feuer-Resistenz des Zauberers für 3 Minuten um einen Betrag, der der aktuellen reinen Feuer-Resistenz entspricht.
Celestina Avel (Druidenlager, RD)
LuftGeschicklichkeit440605911 1972688Element: Luft, Typ: Physisch
Erhöht die Geschicklichkeit des Zauberers um 25% und die Ausweichung um 50% für 3 Minuten.
Zhakar (Zhakar Turm, RD)
WasserEiskugel4501103511Eisblitz2072825Element: Wasser, Typ: Physisch
Erzeugt ein Projektil aus Eis, um ein Ziel zu durchdringen.
Beeinflusst durch die Intelligenz und Wasser-Power des Zauberers sowie die Wasser-Resistenz des Ziels.
Celestina Avel (Druidenlager, RD)
FeuerEisresistenz4601501533Mana Schild2079028Element: Feuer, Typ: Physisch
Erhöht die Wasser-Resistenz des Zauberers für 3 Minuten.
Aloysious Starbolt (Schloss, SS)
ErdeErdbeben470437111Riss2082297 Element: Erde, Typ: Physisch
Erschüttert gewaltig den Boden rund um den Zauberer in einem großen Bereich.
Beeinflusst durch die Weisheit und Erde-Power des Zauberers sowie die Erde-Resistenz des Ziels.
Bruder Giamas (Tempel von SS)
FeuerFeuerschutzschild4801561622Flammenwelle2285632Element: Feuer, Typ: Physisch
Offensiver Schutzschild, der auf jede physische Attacke mit einer Feuerball-Antwort auf den Angreifer reagiert. Dauert 2 Minuten.
Beeinflusst durch die Feuer-Resistenz des Ziels.
Etheanan (Nord des Tarantulasees, RD)
LuftElektrischer Schild490656424Kettenblitz3189033Element: Luft, Typ: Physisch
Ein Schild, der auf jeden physischen Angriff mit einem kleinen elektrischen Entladungsstoß reagiert, der den Angreifer verletzt. Dauert 2 Minuten.
Etheanan (Norden des Tarantula-Sees, RD)
ErdeVerhedderung500345210 1537319 Element: Erde, Typ: Physisch
Verhindert vorübergehend, dass sich das Ziel bewegt, und reduziert seine Ausweichrate um 75%.
Die Erfolgschance hängt von der Erdmagie des Zauberers und dem Erdresistenz des Ziels ab.
Die Dauer der Immobilisierung hängt von der Stärke des Ziels ab.
Weethgwotha (Lager der Grünen Skraugs, SH)
FeuerErkennung des Unsichtbaren5001621660 2192500Element: Feuer, Typ: Physisch
Ermöglicht es dem Zauberer, unsichtbare Personen, Monster und Objekte für 5 Minuten zu sehen.
Aloysious Starbolt (Schloss von SS)
LichtZuflucht5201891120Mana-Schild
Steinhaut
3399632 Element: Licht, Typ: Physisch
Schützt den Zauberer vor allen tödlichen Wunden für 1 Minute.
Achtung vor der Rückwirkung, die das Zaubern von Zaubern verhindert.
Bischof Crowbanner (Roy-Insel, RD - Zugang über Ein Matrose am SS-Hafen)
FeuerFunkenregen5301711712Flammenwelle22103297Element: Feuer, Typ: Physisch
Ruft brennende Flammen vom Himmel herab, die das Ziel und die Umgebung in einer großen Zone treffen.
Der Schaden wird durch die Intelligenz des Zauberers, die Feuerkraft und den Feuerwiderstand des Ziels beeinflusst.
Etheanan (Ein Haus nördlich des Tarantula-Sees, RD)
KeinManaanstieg5401741739 23107028 Element: Kein, Typ: Physisch
Erhöht alle Elementarmächte des Ziels für 3 Minuten.
Die Licht-, Luft-, Wasser-, Erd-, Feuerkräfte werden um 33% erhöht.
Die Nekromantie-Kraft um 25%.
Etheanan (Ein Haus nördlich des Tarantula-Sees, RD)
LuftUnsichtbarkeit580747270 24122612Element: Luft, Typ: Physisch
Macht das Ziel für 5 Minuten unsichtbar.
Ein Mann mit intelligentem Aussehen (In der Nähe des pinken Skraug-Lagers, SH)
LichtSegen59019102140 37126673 Element: Licht, Typ: Physisch
Erhöht die maximalen Lebenspunkte und die Angriff- und Bogenschießfähigkeiten des Ziels für 30 Minuten.
Bonus in Lebenspunkten: 1d + Weisheit/4 + Weisheit
Bonus in Angriff und Bogenschießen: Weisheit/2
Nissus Talandra (SC Tempel)
FeuerFlamme6001911714Funkenregen25130300Element: Feuer, Typ: Mental
Verbrennt das Ziel von innen.
Ein Mann mit intelligentem Aussehen (In der Nähe des pinken Skraug-Lagers auf SH)
LichtGruppenkur6301910815Heilung39143557 Element: Licht, Typ: Mental
Heilt gleichzeitig alle Gruppenmitglieder in der Nähe des Zauberers sowie den Zauberer selbst.
Die Effektivität des Zaubers hängt von der Weisheit und Lichtkraft des Zauberers ab.
Nissus Talandra (SC Tempel)
WasserEissturm6501524415Gletschergel26152425Element: Wasser, Typ: Physisch
Erzeugt einen Sturm aus Eissplittern und lässt ihn in einem großen Bereich wüten.
Beeinflusst von der Intelligenz und Wasser-Power des Zauberers sowie der Wasser-Resistenz des Ziels.
Mithanna Snowraven (SC)
KeinÜberlegenes Kampfinstinkt6601146415Geringes Kampfinstinkt27156948 Element: Kein, Typ: Physisch
Erhöht Angriff und Bogenschießen um 50%.
Erhöht Ausweichung um 33%.
Erhöht Stärke um 25%.
Dauer: 30 Sekunden.
Ein Mann mit intelligentem Aussehen (In der Nähe des pinken Skraug-Lagers, SH)
ErdeErdrutsch670559516Erdbeben27161537 Element: Erde, Typ: Physisch
Lässt mittelgroße Felsen auf das Ziel und die Umgebung in einem kleinen Bereich regnen.
Der Schaden hängt von der Weisheit und Erd-Power des Zauberers sowie der Erd-Resistenz des Ziels ab.
Weethgwotha (Lager der Grünen Skraugs, SH)
NekromantieSeelenraub6802151716Große Lebensabsorption41166192Element: Nekromantie, Typ: Mental
Absorbiert die Seele des Ziels und gibt die abgezogenen Lebenspunkte dem Zauberer zurück.
Die Menge der abgezogenen Lebenspunkte hängt von der Intelligenz und Nekromantie-Power des Zauberers und der Nekromantie-Resistenz des Ziels ab.
Mordenthal (Schloss von Mordenthal, SH)
ErdeOffenbarung690569880 28170913 Element: Erde, Typ: Physisch
Ermöglicht dem Zauberer, alles zu sehen, was versteckt oder unsichtbar ist, für 5 Minuten.
Weethgwotha (Grünes Skraugs Camp, SH)
LuftVortex nach Lighthaven7008684MaximumRückrufwort5175700Element: Luft, Typ: Physisch
Teleportiert den Zauberer zum Steinkreis von LightHaven.
Der Zauber schadet dem Zauberer nicht, wenn er von einem Heiligtum geworfen wird. Wird er anderweitig geworfen, kann dieser Zauber tödlich sein.
Ein gesunder alter Mann (Nordosten von SH)
LuftVortex nach Windhowl7008684MaximumRückrufwort5175700Element: Luft, Typ: Physisch
Teleportiert den Zauberer zum Steinkreis von Windhowl.
Der Zauber schadet dem Zauberer nicht, wenn er von einem Heiligtum geworfen wird. Wird er anderweitig geworfen, kann dieser Zauber tödlich sein.
Ein gesunder alter Mann (Nordosten von SH)
LuftVortex zu den Druiden von Arakas7008684MaximumRückrufwort5175700Element: Luft, Typ: Physisch
Teleportiert den Zauberer zum Steinkreis der Druiden von Arakas.
Der Zauber schadet dem Zauberer nicht, wenn er von einem Heiligtum geworfen wird. Wird er anderweitig geworfen, kann dieser Zauber tödlich sein.
Ein gesunder alter Mann (Nordosten von SH)
LuftVortex nach Silversky7008684MaximumRückrufwort5175700Element: Luft, Typ: Physisch
Teleportiert den Zauberer zum Steinkreis von Silversky (RD).
Der Zauber schadet dem Zauberer nicht, wenn er von einem Heiligtum geworfen wird. Wird er anderweitig geworfen, kann dieser Zauber tödlich sein.
Ein gesunder alter Mann (Nordosten von SH)
LuftVortex ins Tal der Verzauberer7008684MaximumRückrufwort5175700Element: Luft, Typ: Physisch
Teleportiert den Zauberer zum Steinkreis des Tals der Verzauberer, nahe dem Turm von Zhakar (RD).
Der Zauber schadet dem Zauberer nicht, wenn er von einem Heiligtum geworfen wird. Wird er anderweitig geworfen, kann dieser Zauber tödlich sein.
Ein gesunder alter Mann (Nordosten von SH)
LuftVortex nach Stonecrest7008684MaximumRückrufwort5175700Element: Luft, Typ: Physisch
Teleportiert den Zauberer zum Steinkreis von StoneCrest (SH).
Der Zauber schadet dem Zauberer nicht, wenn er von einem Heiligtum geworfen wird. Wird er anderweitig geworfen, kann dieser Zauber tödlich sein.
Ein gesunder alter Mann (Nordosten von SH)
LuftVortex zum Hohlen Wald7008684MaximumRückrufwort5175700Element: Luft, Typ: Physisch
Teleportiert den Zauberer zum Steinkreis des Hohlen Waldes (SH).
Der Zauber schadet dem Zauberer nicht, wenn er von einem Heiligtum geworfen wird. Wird er anderweitig geworfen, kann dieser Zauber tödlich sein.
Ein gesunder alter Mann (Nordosten von SH)
WasserBlizzard7401704817Eissturm29195508Element: Wasser, Typ: Mental
Erzeugt einen Blizzard, der auf das Ziel zentriert ist und die umliegende Landschaft in einem großen Bereich verzerrt.
Beeinflusst durch die Intelligenz und die Wasser-Macht des Zauberers sowie die Wasser-Resistenz des Ziels.
Mithanna Snowraven (SC)
LichtHeilungsaura7502012517Gruppenheilung45200625Element: Licht, Typ: Mental
Heilt alle Gruppenmitglieder und den Zauberer selbst in einem sehr großen Bereich.
Beeinflusst durch die Weisheit und Licht-Macht des Zauberers.
Nissus Talandra (Tempel, SC)
FeuerFeuersturm7602381718Flamme30205808Element: Feuer, Typ: Physisch
Erzeugt einen lodernden Feuersturm um das Ziel in einem großen Bereich der Wirkung.
Abrazelon (In der Nähe der SC-Bank)
LuftTornado790969318Luftwirbel31221753Element: Luft, Typ: Physisch
Umgibt das Ziel mit komprimierten Luftstrudeln in einem großen Bereich.
Beeinflusst durch die Intelligenz, Weisheit und Luft-Macht des Zauberers sowie die Luft-Resistenz des Ziels.
Abrazelon (In der Nähe der Bank, SC)
WasserLawine8201875219Blizzard32238292Element: Wasser, Typ: Physisch
Beschwört einen gigantischen Eiskaskade, die sich über einen großen Bereich stürzt.
Beeinflusst durch die Intelligenz und die Wasser-Macht des Zauberers sowie die Wasser-Resistenz des Ziels.
Abrazelon (In der Nähe der Bank, SC)
FeuerInferno8302591719Flamme32249648Element: Feuer, Typ: Mental
Bedeckt das Ziel mit einer Feuersbrunst, die es verzehrt.
Beeinflusst durch die Intelligenz und die Feuer-Macht des Zauberers sowie die Feuer-Resistenz des Ziels.
Abrazelon (In der Nähe der Bank, SC)
WasserEisschild84019153100 33249648Element: Wasser, Typ: Physisch
Schützt mit einem Schild, der dem Angreifer Eisschaden zufügt, wenn er physisch getroffen wird.
Dauert 5 Minuten.
Abrazelon (Neben der Bank auf SC)
LuftZyklon88010510220Tornado34273152Element: Luft, Typ: Physisch
Greift das Ziel mit sturmähnlichen Winden in einem sehr großen Bereich an.
Beeinflusst durch die Intelligenz, Weisheit und Luft-Macht des Zauberers sowie die Luft-Resistenz des Ziels.
Abrazelon (In der Nähe der Bank, SC)
KeinerPortal nach Lighthaven920109106MaximumVortex nach Lighthaven10297712 Element: Keiner, Typ: Physisch
Ruft ein Portal hervor, das eine Gruppe von Personen zum Steinkreis von LightHaven teleportieren kann.
Abrazelon (In der Nähe der Bank, SC)
KeinerPortal zu den Druiden von Arakas920109106MaximumVortex zu den Druiden von Arakas10297712 Element: Keiner, Typ: Physisch
Erzeugt ein Portal, das eine Gruppe von Personen zum Steinkreis der Druiden von Arakas teleportieren kann.
Abrazelon (In der Nähe der SC-Bank)
KeinerPortal nach Windhowl920109106MaximumVortex nach WindHowl10297712 Element: Keiner, Typ: Physisch
Erzeugt ein Portal, das eine Gruppe von Personen zum Steinkreis von Windhowl teleportieren kann.
Abrazelon (Neben der Bank in SC)
KeinerPortal nach Silversky920109106MaximumVortex nach Silversky10297712 Element: Keiner, Typ: Physisch
Erzeugt ein Portal, das eine Gruppe von Personen zum Steinkreis von SilverSky teleportieren kann. Um es zu benutzen, muss man Zugang zu RD haben.
Abrazelon (In der Nähe der SC-Bank)
KeinerPortal zum Tal der Verzauberer920109106MaximumVortex zum Tal der Verzauberer10297712 Element: Keiner, Typ: Physisch
Erzeugt ein Portal, das eine Gruppe von Personen zum Tal der Verzauberer (Steinkreis in der Nähe des Zhakar-Turms) teleportieren kann. Um es zu benutzen, muss man Zugang zu RD haben.
Abrazelon (Neben der Bank in SC)
KeinerPortal nach Stonecrest920109106MaximumVortex nach StoneCrest10297712 Element: Keiner, Typ: Physisch
Erzeugt ein Portal, das eine Gruppe von Personen zum Steinkreis von StoneCrest teleportieren kann. Um es zu benutzen, muss man Zugang zu SC haben.
Abrazelon (In der Nähe der SC-Bank)
KeinerPortal zum Hohlwald920109106MaximumVortex zum Hohlwald10297712 Element: Keiner, Typ: Physisch
Erzeugt ein Portal, das eine Gruppe von Personen zum Hohlwald in StoneHeim teleportieren kann. Um es zu benutzen, muss man Zugang zu SH haben.
Abrazelon (In der Nähe der SC-Bank)
WasserTsunami9602175822Avalanche37323328Element: Wasser, Typ: Mental
Ruft eine gigantische Welle hervor und lenkt sie auf ein Ziel.
Beeinflusst von der Intelligenz und der Wasser-Power des Zauberers sowie dem Wasserwiderstand des Ziels.
Abrazelon (In der Nähe der Bank, SC)
FeuerMeteorit10003091823Feuersturm
Inferno
38350000Element: Feuer, Typ: Physisch
Schießt ein Meteorfragment aus dem Himmel, das das Ziel bei der Landung verwüstet und die umliegende Fläche in einem kleinen Effektbereich beschädigt.
Abrazelon (In der Nähe der SC-Bank)

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