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de:sorts_et_competences:competences

Fertigkeiten

Die Fertigkeiten in rot gefärbt sind einzigartig für Abomination.

Filter:

NameStufeFEDISVoraussetzungenInformationenLernenTraining
Angriff100000 Passive Fertigkeit
Bestimmt, ob ein Nahkampfangriff mit einer Waffe das Ziel trifft.
Diese Fertigkeit hat kein maximales Trainingslimit.
AngeborenMurmuntag, Ortanalas (LH)
Karl, Garnir (WH)
Darren Ironstrife, Doremas (SS)
Eldrig, Steelblade Delnar (SC)
Ealmund Swiftblade (SSH)

Preis:
10 Goldmünzen pro Punkt
Bogenschießen100000 Passive Fertigkeit
Bestimmt, ob ein Pfeil das Ziel trifft.
Diese Fertigkeit hat kein maximales Trainingslimit.
AngeborenKarl (WH)
Baldric Iraelis (SS)
Morindin Tenglow (RD Wald)
Steelblade Delnar (SC)
Ealmund Swiftblade (SSH)

Preis:
15 Goldmünzen pro Punkt
Ausweichen100000 Passive Fertigkeit
Bestimmt, ob ein Nahkampf- oder ausgerichteter Angriff vermieden wird.
Diese Fertigkeit hat kein maximales Trainingslimit.
AngeborenKalastor (LH)
Der Schnüffler (WH)
Doremas, Baldric Iraelis (SS)
Morindin Tenglow (RD Wald)
Mirywen Featherfoot, Steelblade Delnar (SC)
Ealmund Swiftblade (SSH)

Preis:
10 Goldmünzen pro Punkt
Parieren100030200 Passive Fertigkeit, 100 Punkte maximal
Ermöglicht es einem Charakter, physische Angriffe abzuwehren, indem er mit seiner Waffe und/oder seinem Schild pariert.
Beeinflusst von der Waffengröße und der Schildpräsenz

Parierchance = (0,5% pro Punkt) x (% Waffenparieren + % Schildparieren)
Arganor Iargh (WH)
Morindin Tenglow (RD Wald)

Preis:
900 Goldmünzen
Garnir (WH)
Doremas (SS)
Morindin Tenglow (RD Wald)
Ealmund Swiftblade (SSH)

Preis:
75 Goldmünzen pro Punkt
Betäubender Schlag32502000 Passive Fertigkeit, 100 Punkte maximal
Ermöglicht es, das Ziel mit jedem erfolgreichen physischen Angriff für Bruchteile einer Sekunde zu immobilisieren

Chance auf betäubenden Schlag = (0,1% pro Punkt) x (Waffengeschwindigkeit in ms /1000)
Jagar Kar (LH)
Arganor Iargh (WH)

Preis:
150 Goldmünzen
Ortanalas (LH)
Garnir (WH)
Ealmund Swiftblade (SSH)

Preis:
20 Goldmünzen pro Punkt
Kraftschlag155003000 Passive Fertigkeit, 100 Punkte maximal
Macht jeden erfolgreichen physischen Angriff stärker.
Beeinflusst von Geschicklichkeit und Stärke

Erhöht den Schaden jedes Treffers um 0,2% pro Punkt in der Fertigkeit
Jagar Kar (LH)
Arganor Iargh (WH)

Preis:
2.500 Goldmünzen
Oranalas (LH)
Garnir (WH)
Ealmund Swiftblade (SSH)

Preis:
50 Goldmünzen pro Punkt
Rüstungsdurchdringung2575040300 Passive Fertigkeit, 100 Punkte maximal
Die Rüstungswertung des Ziels wird bei der Berechnung des Schadens durch einen physischen Angriff weniger berücksichtigt.
Beeinflusst von Geschicklichkeit und Stärke

Reduziert die Berücksichtigung der Zielrüstung um 0,25% pro Punkt.
Über 400 Punkte wird die Rüstung des Ziels vollständig abgebrochen und der Schaden um 0,25% der Zielrüstung erhöht.
Adriana (SS)

Preis:
7.500 Goldmünzen
Adriana (SS)
Rablek Swiftblade (Diebeslager SC)
Ealmund Swiftblade (SSH)

Preis:
300 Goldmünzen pro Punkt
Schnelle Heilung30080000 Passive Fertigkeit, 100 Punkte maximal
Erhöht die Lebenspunkt-Wiederherstellungsgeschwindigkeit. Beeinflusst von Ausdauer (in 160er Schritten).
Erhöht die Trigger-Rate für die Heilung durch den Heilertrance-Zauber (Resilienz).

Schnelle Heilung = ein Wurf von Ausdauer * 0,15% pro Punkt alle 5 Sekunden.
Für einen Charakter mit 160 Ausdauer und schneller Heilung bei 54 ergibt sich die Formel:
1 Würfeln von: (160 x 0,15%) x 0,54 = 1D13 Lebenspunkte alle 5 Sekunden.
Mhorgwloth der Troll (AR)
Worgwolth Trugg (SH, Grünes Skraug-Camp)

Preis:
5.000 Goldmünzen
Mhorgwloth der Troll (AR)
Worgwolth Trugg (SH, Grünes Skraug-Camp)

Preis:
200 Goldmünzen pro Punkt
Meditation160003030 Aktive Fertigkeit, 100 Punkte maximal
Erhöht die Mana-Wiederherstellungsgeschwindigkeit. Die Fertigkeit stoppt, sobald du dich bewegst.
Beeinflusst von Weisheit und Intelligenz (in 160er Schritten)
Lantalir Glawtar (Druiden, AR)

Preis:
3.000 Goldmünzen
Lantalir Glawtar (Druiden, AR)

Preis:
100 Goldmünzen pro Punkt
Suchen20000250 Aktive Fertigkeit, 100 Punkte maximal
Entdeckt unsichtbare oder verborgene Objekte und Personen.
Beeinflusst von Weisheit und Intelligenz
Chryseida Yolangda (SC)

Preis:
2.500 Goldmünzen
Chryseida Yolangda (SC)

Preis:
250 Goldmünzen pro Punkt
Verkleidung500034200 Aktive Fertigkeit, 100 Punkte maximal
Nachts macht diese Fertigkeit dich unsichtbar, solange du stillstehst.
Kann zusammen mit Schleichen verwendet werden, um sich unauffällig zu bewegen.
Ermöglicht es, Gegenstände in deinem Inventar und auf dem Boden zu verstecken!
Beeinflusst von Geschicklichkeit und der Umgebung
Meltar Winterstorm (Um das Gespräch mit Meltar Winterstorm zu aktivieren, musst du vorher das Schlüsselwort „verstecken“ beim Trankhändler in Stonecrest gesagt haben) (Diebeslager SC)

Preis:
1.325 Goldmünzen
Morindin Tenglow (RD Wald)
Roen Greenleaf (SH)

Preis:
25 Goldmünzen pro Punkt
Schleichen50007500 Aktive Fertigkeit, 100 Punkte maximal
Wird zusammen mit Verkleidung verwendet und ermöglicht es dir, dich unbemerkt zu bewegen.
Beeinflusst von Geschicklichkeit und der Umgebung
Dantalir der Barde (Diebeslager SC)

Preis:
2.500 Goldmünzen
Dantalir der Barde (Diebeslager SC)

Preis:
100 Goldmünzen pro Punkt
Taschentaschen5003000 Aktive Fertigkeit, 100 Punkte maximal
Ermöglicht es, in die Taschen anderer Personen zu suchen. Du kannst auf frischer Tat ertappt werden!
Beeinflusst von Geschicklichkeit und dem Unterschied im Level zwischen dir und dem Ziel
Jagar Kar (LH)
Arganor Iargh (WH)

Preis:
150 Goldmünzen
Ortanalas (LH)
Garnir (WH)

Preis:
20 Goldmünzen pro Punkt
Stehlen2500500025 TaschentaschenAktive Fertigkeit, 100 Punkte maximal
Ermöglicht es, einen Gegenstand aus der Tasche einer anderen Person zu stehlen. Du kannst auf frischer Tat ertappt werden!
Beeinflusst von Geschicklichkeit und dem Unterschied im Level zwischen dir und dem Ziel.
Baldric Iraelis (SS)

Preis:
5.000 Goldmünzen
Baldric Iraelis (SS)
Lightfoot Daran (SC)

Preis:
250 Goldmünzen pro Punkt
Schlossknacken12004000 Aktive Fertigkeit, 100 Punkte maximal
Ermöglicht das Öffnen einer Truhe, Tür oder eines anderen verschlossenen Objekts. Kann nicht an Quest-Truhen verwendet werden, beeinflusst von Geschicklichkeit
Lyria (Diebesstadt, AR)

Preis:
1.600 Goldmünzen
Lyria (Diebesstadt, AR)
Der Schnüffler (WH)

Preis:
100 Goldmünzen pro Punkt
Erste Hilfe250002020 Aktive Fertigkeit, 100 Punkte maximal
Ermöglicht es, bestimmte Verletzungen zu heilen, wenn Mumienbandagen im Inventar sind. Der Erfolg ist nicht garantiert und Versuche können die Verletzung verschlimmern
Morindin Tenglow (RD Wald)
Roen Greenleaf (SH)

Preis:
1.000 Goldmünzen
Morindin Tenglow (RD Wald)
Roen Greenleaf (SH)

Preis:
30 Goldmünzen pro Punkt

de/sorts_et_competences/competences.txt · Zuletzt geändert: 2025/12/17 04:34