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Inhaltsverzeichnis

Magier

Magier sind in vier Hauptelemente unterteilt:

  • Feuer, das enorme Schäden an einem einzelnen Ziel mit einem sehr kleinen Wirkungsbereich für Mehrfachziele verursacht. (1 Sekunde Zauberzeit)
  • Wasser, das enorme Schäden an mehreren Zielen mit einem mittleren Wirkungsbereich verursacht. (2 Sekunden Zauberzeit)
  • Luft, die normalen Schaden an mehreren Zielen mit einem sehr großen Wirkungsbereich verursacht. (2 Sekunden Zauberzeit). Das Element Luft hat den mächtigsten mentalen Zauber für PVP.
  • Nekromantie wird oft als Ergänzung gewählt, damit der Magier eine Möglichkeit hat, sich selbst zu heilen. Ihr Schaden ist im Vergleich zu anderen Elementen sehr schwach.

Das Element, das du wählst, wird bestimmen, wie sich dein Charakter spielt:

  • Um maximalen Schaden an einem einzelnen Ziel mit einem sehr kleinen Wirkungsbereich zu verursachen, wird empfohlen, ein Feuermagier zu sein.
  • Um maximalen Schaden an mehreren Zielen mit einem mittleren Wirkungsbereich zu verursachen, wird empfohlen, ein Wassermagier zu sein.
  • Um angemessenen Schaden an mehreren Zielen mit einem sehr großen Wirkungsbereich zu verursachen, wird empfohlen, ein Luftmagier zu sein.
  • Nekromantie kann als Ergänzung erlernt werden, um Selbstheilung zu ermöglichen.

Es ist möglich, dass ein Magier mehrere Elemente lernt, aber das führt automatisch zu weniger Ausweichen, was ihn anfälliger macht!

Lass uns mit einigen wesentlichen Punkten beginnen:

  • Konzentriere dich hauptsächlich auf Intelligenz, mit etwas Weisheit oder einer Mischung aus beiden für Luftmagier.
  • Magier sind Zauberer, die sich auf Feuer, Wasser, Luft und Nekromantie spezialisieren.
  • Ausweichen ist die wichtigste Fähigkeit der Magier, da sie ihnen ermöglicht, eine große Anzahl physischer Angriffe zu vermeiden.

Magier-Bau

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de/classes_de_personnages/mage.txt · Zuletzt geändert: 2025/12/17 04:34