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de:classes_de_personnages:guerrier

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Krieger

Der Krieger ist eine Nahkampfklasse, die nur ihre Waffe verwendet, um Schaden zu verursachen.

Hier sind einige wichtige Punkte:

  • Ihre Hauptwerte sind Stärke, Ausdauer und Geschicklichkeit, die ausgewogen sein sollten, um die Waffe, Rüstung und die Anzahl der Lebenspunkte (HP) zu bestimmen, die du anstrebst.
  • Verteile deine Punkte in Angriff und Ausweichen, um sicherzustellen, dass du die meisten Angriffe triffst und eingehende Angriffe ausweichst. (Für das Endgame hilft eine Angriffswert von etwa 1000 - 1200, um das Verfehlen zu minimieren, wenn du den Zauber Überlegenes Instinkt hast, ansonsten ziele auf 1300 - 1500 und den Rest in Ausweichen).
  • Investiere so früh wie möglich viele Punkte in Mächtiger Schlag, der deine Angriffe erheblich verstärkt.
  • Erlerne die Fähigkeit Rüstung durchbohren erst, wenn du die dritte Insel (Stoneheim, auch bekannt als SH) erreichst, da vorher nur wenige Monster eine signifikante Rüstung haben.
  • Die spezialisierten Fähigkeiten, die du erlernen solltest, sind Betäubungsschlag, Mächtiger Schlag, Rüstung durchbohren und Parade. Schnelle Heilung sollte nur erlernt werden, wenn du mindestens 230 Punkte in Ausdauer hast.

Krieger-Build

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de/classes_de_personnages/guerrier.txt · Zuletzt geändert: 2025/12/17 04:34