Der Krieger ist eine Nahkampfklasse, die nur ihre Waffe verwendet, um Schaden zu verursachen.
Ihre Hauptwerte sind Stärke, Ausdauer und Geschicklichkeit, die ausgewogen sein sollten, um die Waffe, Rüstung und die Anzahl der Lebenspunkte (HP) zu bestimmen, die du anstrebst.
Verteile deine Punkte in Angriff und Ausweichen, um sicherzustellen, dass du die meisten Angriffe triffst und eingehende Angriffe ausweichst. (Für das Endgame hilft eine Angriffswert von etwa 1000 - 1200, um das Verfehlen zu minimieren, wenn du den Zauber Überlegenes Instinkt hast, ansonsten ziele auf 1300 - 1500 und den Rest in Ausweichen).
Investiere so früh wie möglich viele Punkte in Mächtiger Schlag, der deine Angriffe erheblich verstärkt.
Erlerne die Fähigkeit Rüstung durchbohren erst, wenn du die dritte Insel (Stoneheim, auch bekannt als SH) erreichst, da vorher nur wenige Monster eine signifikante Rüstung haben.
Die spezialisierten Fähigkeiten, die du erlernen solltest, sind Betäubungsschlag, Mächtiger Schlag, Rüstung durchbohren und Parade. Schnelle Heilung sollte nur erlernt werden, wenn du mindestens 230 Punkte in Ausdauer hast.