====== Mage ====== **Les mages se divisent en quatre éléments principales :**\\ * Le feu qui inflige des dégâts énorme en mono-cible avec une très petite zone pour le multi-cible. (1 seconde d'incantation) * L'eau qui inflige des dégâts énorme en multi-cible avec une moyenne zone d'effet. (2 secondes d'incantation) * L'air qui inflige des dégâts normal en multi-cible avec une très grande zone d'effet. (2 secondes d'incantation). L'élément air possède le plus puissant sort mental de PVP. * La nécromancie est souvent pris en complément pour que le mage puisse avoir un moyen de se guérir. Ses dommages sont très faible par rapport aux autres éléments. **L'élément que vous choissirez déterminera la façon dont votre personnage se joue :**\\ * Pour infliger un maximum de dommage en mono-cible avec une très petite zone d'effet, il est recommandé de faire un mage feu. * Pour infliger un maximum de dommage en multi-cible avec une moyenne zone d'effet, il est recommandé de faire un mage eau. * Pour infliger des dommages correct en multi-cible avec une très grande zone d'effet, il est recommandé de faire un mage air. * La nécromancie peut être apprise en complément afin de vous guérir. //Il est possible qu'un mage apprenne plusieurs éléments mais aura automatiquement moins d'esquive en contre-partie, le rendant plus fragile !//\\ Commençons par quelques points impératifs : * Concentrez-vous sur l'intelligence principalement avec un fond de sagesse ou un mélange des deux pour les mages air. * Les mages sont des lanceurs de sorts, spécialisés dans le feu, l'eau, l'air et la nécromancie. * L'esquive est la compétence la plus importante des mages, leur permettant d'esquiver un grand nombre d'attaques physiques. ===== Build de mage ===== Contribuez au Wiki pour enrichir cette section avec vos découvertes et expériences ! ===== Zone d'XP ===== Contribuez au Wiki pour enrichir cette section avec vos découvertes et expériences !