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fr:sorts_et_competences:sorts

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 +===== Sorts =====
 +Les sorts <color darkred>**colorés en rouge**</color> sont uniques à Abomination.\\
  
 +<searchtable>
 +<sortable>
 +^Élément^Nom^Niv^F^I^S^Mana^Prérequis^PC^Prix^Informations^Obtention|
 +|Feu|Lumière|2|0|18|15|10| |5|233|//Élément : Feu, type : Physique// \\ Éclaire les alentours du lanceur pendant 10 minutes.|Kilhiam (Temple, LH)|
 +|Feu|Dard de feu|2|0|21|15|1| |5|532|//Élément : Feu, type : Physique// \\ Lance un projectile enflammé sur une cible. \\ Influencé par l'intelligence et la puissance Feu du lanceur ainsi que la résistance Feu de la cible.|Iraltok (Tour des Mages, LH)|
 +|Lumière|Guérison légère|3|0|15|19|2| |9|897| //Élément : Lumière, type : Mental//\\ Soigne légèrement la cible.\\ Influencé par la sagesse et la puissance Lumière du lanceur.|Moonrock (Temple, LH)|
 +|Terre|Éclat de pierre|4|0|17|20|2| |6|1328| //Élément : Terre, type : Physique//\\ Projette un éclat de pierre sur une cible.\\ Influencé par la sagesse et la puissance Terre du lanceur ainsi que la résistance Terre de la cible.|Uranos (Tour des Mages, LH)|
 +|Eau|Antidote pour poison|5|0|26|17|2| |6|1825|//Élément : Eau, type : Physique// \\ Lance un sort ayant 75% de chance de réussir à soigner le poison et 50% pour le poison du Roi Serpent|Moonrock (Temple de LH)|
 +|Air|Tourbillon|6|0|21|21|2| |7|2388|//Élément : Air, type : Mental// \\ Lance une masse tourbillonnante de poussière et d'air sur une cible. \\ La puissance du sort est influencée par l'intelligence, la sagesse et la puissance Air du lanceur ainsi que la résistance Air de la cible.|Shovanis (Temple de LH, niveau -1)|
 +|Eau|Poison|7|0|30|18|2| |7|3017|//Élément : Eau, type : Mental// \\ Empoisonne la cible pendant 20 secondes lui faisant des dégâts sur toute la durée. \\ La puissance de ce sort est influencée par l'intelligence et la puissance Eau du lanceur ainsi que la résistance Eau de la cible. \\ Si vous tuez un monstre avec ce sort, vous ne gagnerez ni or ni expérience|Lothan (Tour des Mages, LH)|
 +|Terre|Protection|8|0|20|25|9| |7|3712| //Élément : Terre, type : Physique//\\ Augmente la Classe d'Armure de la cible pendant 3 minutes.\\ Influencé par l'intelligence et la sagesse du lanceur.|Moonrock (Temple, LH)|
 +|Eau|Éclat de glace|9|0|34|19|3| |8|4473|//Élément : Eau, type : Physique// \\ Envoie des éclats de glace sur une cible \\ Dégâts: 1d21+13+int/20|Lothan (Tour des mages de LH)|
 +|Feu|Flèche enflammée|10|0|44|15|3|Dard de feu|8|5300|//Élément : Feu, type : Physique// \\ Lance un projectile enflammé sur une cible. \\ Influencé par l'intelligence et la puissance Feu du lanceur ainsi que la résistance Feu de la cible.|Iraltok (Tour des Mages, LH)|
 +|Nécromancie|Absorption de vie mineure|12|0|50|15|3| |13|7152|//Élément : Nécromancie, type : Mental// \\ Absorbe la vie de la cible pour vous la rendre. \\ Influencé par l'intelligence et la puissance Nécro du lanceur ainsi que la résistance Nécro de la cible.|Araknor (Derrière le temple de LH)|
 +|Lumière|Guérison importante|13|0|16|34|4|Guérison légère|14|8177|//Élément : Lumière, type : Mental//\\ Soigne la cible d'importantes blessures.\\ Influencé par la sagesse et la puissance Lumière du lanceur.|Moonrock (Temple, LH)|
 +|Air|Éclair|15|0|30|30|4|Tourbillon|10|10425|//Élément : Air, type : Mental// \\ Lance un éclair sur une cible \\ La puissance de ce sort dépend de l'intelligence, la sagesse, la puissance Air du lanceur et la résistance Air de la cible.|Dunikus cathbad (Camp des Druides, Arakas)|
 +|Eau|Flèche empoisonnée|17|0|51|23|5|Poison|10|12937|//Élément : Eau, type : Physique// \\ Envoie un petit projectile fait d'une substance empoisonnée sur une cible faisant des dégâts sur le temps. \\ La puissance du sort est influencée par l'intelligence et la puissance Eau du lanceur ainsi que la résistance Eau de la cible. \\ Si vous tuez un monstre avec ce sort, vous ne gagnez ni or ni expérience.|Lothan (Tour des Mages, LH)|
 +|Terre|Fracassement|18|0|26|37|5|Éclat de pierre|11|14292| //Élément : Terre, type : Mental//\\ Frappe la cible avec suffisamment de force pour la briser.\\ Influencé par la sagesse et la puissance Terre du lanceur ainsi que la résistance Terre de la cible.|Uranos (Tour des Mages, LH)|
 +|Eau|Gel|20|0|57|24|5|Éclat de glace|11|17200|//Élément : Eau, type : Mental// \\ Fait tomber drastiquement la température autour de la cible. \\ La puissance de ce sort est influencée par l'intelligence et la puissance Eau du lanceur ainsi que la résistance Eau de la cible.|Marsac Cred (Maison des Mages, WH)|
 +|Nécromancie|Malédiction|20|0|74|16|5| |17|17200|//Élément : Nécromancie, type : Mental// \\ Réduit la puissance Lumière de la cible de 66% pendant 30 secondes.|Shovanis (Temple de LH, niveau -1)|
 +|Air|Mot de rappel|21|0|36|36|100| |12|18753|//Élément : Air, type : Physique// \\ Ce sort vous téléporte à votre sanctuaire avec un malus d'épuisement (impossible de bouger). \\ La durée de l'épuisement est dégressive et déterminée par le niveau de votre personnage.\\ Passant de 20 secondes au niveau 21 à 5 secondes au niveau 150.|Shovanis (Temple de LH, niveau -1)|
 +|Feu|Éclair de feu|22|0|80|16|6|Flèche enflammée|12|20372|//Élément : Feu, type : Physique// \\ Envoie un éclair de feu sur la cible. \\ Influencé par l'intelligence et la puissance Feu du lanceur ainsi que la résistance Feu de la cible.|Liurn Clar (Maison des Mages, WH)|
 +|Terre|Force de la terre|25|0|29|43|30| |12|22057| //Élément : Terre, type : Physique//\\ Augmente la Force de la cible pendant 5 minutes.\\ Bonus en force : 10 + sag/15 + int/20|Frère Giamas (Temple de SS)|
 +|Lumière|Repousser les morts-vivants|25|0|16|43|5| |17|15713| //Élément : Lumière, type : Mental//\\ Bannit un mort-vivant en prononçant des formules magiques sacrées.\\ Influencé par la sagesse et la puissance Lumière du lanceur ainsi que la résistance Lumière de la cible.|Frère Thorkas (Temple de SS)|
 +|Eau|Barrière de protection|25|0|59|24|10|Protection|12|18753|//Élément : Eau, type : Physique// \\ Augmente la CA du lanceur pendant 2 minutes. \\ Bonus CA : 5 + int/50 + sag/25|Kederic Steriad (Camp des druides de RD)|
 +|Aucun|Instinct de combat mineur|25|0|55|31|6| |13|23808| //Élément : Aucun, type : Physique//\\ Augmente l'Attaque et l'Archerie de 33%. \\ Augmente l'Esquive de 25%, \\ Durée : 1 minute.|Elysana Blackrose (Sud-Est du temple de SS)|
 +|Eau|Éclair de glace|25|0|68|26|6|Éclat de glace|13|25625|//Élément : Eau, type : Physique// \\ Envoie un éclair de glace sur la cible. \\ La puissance de ce sort est influencée par l'intelligence et la puissance Eau du lanceur ainsi que la résistance Eau de la cible.|Marsac Cred (Maison des Mages, WH)|
 +|Nécromancie|Absorption de vie|25|0|83|16|6|Absorption de vie mineure \\ Jarko|19|22057|//Élément : Nécromancie, type : Mental// \\ Absorbe des points de vie de la cible. \\ Influencé par l'intelligence et la puissance Nécro du lanceur ainsi que la résistance Nécro de la cible.|L'Aveugle (Grotte de l'Aveugle, RD)|
 +|Air|Invocation de la foudre|26|0|42|41|7|Éclair|13|27058|//Élément : Air, type : Mental// \\ Invoque un puissant éclair au dessus de la tête de la cible. \\ Influencé par l'intelligence, la sagesse et la puissance Air du lanceur ainsi que la résistance Air de la cible.|Dunikus Cathbad (Camp des Druides, Arakas)|
 +|Lumière|Guérison critique|27|0|17|55|7|Guérison importante|21|29457| //Élément : Lumière, type : Mental//\\ Soigne la cible de blessures graves.\\ Influencé par la sagesse et la puissance Lumière du lanceur.|Yrian Holenarbed (Camp des Druides, Arakas)|
 +|Feu|Boule de feu|27|0|94|16|7|Éclair de feu|14|29457|//Élément : Feu, type : Physique// \\ Envoie une Boule de Feu sur la cible brûlant également les alentours. \\ Influencé par l'intelligence et la puissance Feu du lanceur ainsi que la résistance Feu de la cible.|Liurn Clar (Maison des Mages, WH)|
 +|Eau|Esprit clair|28|0|74|28|21| |14|31472|//Élément : Eau, type : Physique// \\ Augmente l'intelligence du lanceur de sorts de 25% pendant 3 minutes.|Kederic Steriad (Camp des Druides, RD)|
 +|Eau|Bouclier de mana|29|0|76|28|14|Barrière de protection|14|33553|//Élément : Eau, type : Physique// \\ Augmente les résistances élémentaires (sauf Lumière) de la cible de 33% pendant 2 minutes.|Etheanan (Nord du lac des tarentules, RD)|
 +|Air|Chaîne d'éclairs|30|0|46|45|7|Invocation de la foudre|15|35700|//Élément : Air, type : Mental// \\ Transperce plusieurs cibles avec un puissant éclair sur une zone de taille modérée. \\ Influencé par l'intelligence, la sagesse et la puissance Air du lanceur ainsi que la résistance Air de la cible.|Zhakar (Tour de Zhakar, RD)|
 +|Aucun|Explosion de mana|32|0|63|39|8| |15|40192| //Élément : Aucun, type : Mental//\\ Projette un rayon de pure énergie avec une rapidité impressionnante.\\ La puissance de ce sort est uniquement influencée par l'intelligence du lanceur.|Elysana Blackrose (Sud-Est du temple, SS)|
 +|Nécromancie|Peste|33|0|112|16|40|Jarko|24|42537|//Élément : Nécromancie, type : Physique// \\ Réduit de 25% le maximum de PV et de 50% la puissance Lumière de la cible durant 5 minutes. \\ Des dégâts périodiques sont également ajoutés sur toute la durée du sort.|L'Aveugle (Grotte de l'Aveugle, RD)|
 +|Feu|Révéler le cacher|36|0|118|15|90| |16|47425|//Élément : Feu, type : Physique// \\ Permet au lanceur de voir les personnes, monstres et objets dissimulés pendant 10 minutes.|Aloysious Starbolt (Château de SS)|
 +|Terre|Peau de pierre|37|0|37|59|45|Protection|17|52577| //Élément : Terre, type : Physique//\\ Augmente la CA du jeteur de sorts pendant 5 minutes.\\ Influencé par l'intelligence et la sagesse du lanceur.|Frère Giamas (Temple de SS)|
 +|Lumière|Tranquillité|38|0|17|71|45|Guérison critique|26|55252| //Élément : Lumière, type : Physique//\\ Augmente de 33% la sagesse pure du lanceur de sorts pendant 5 minutes.|Frère Thorkas (Temple de SS)|
 +|Feu|Vague de flammes|40|0|133|16|10|Boule de feu|18|60800|//Élément : Feu, type : Physique// \\ Invoque une puissante vague de feu se propageant autour du lanceur sur une zone de taille modérée. \\ Influencé par l'intelligence et la puissance feu du lanceur ainsi que la résistance feu de la cible.|Aloysious Starbolt (Château de SS)|
 +|Air|Vortex d'air|40|0|56|55|10|Chaîne d'éclairs|18|60800|//Élément : Air, type : Mental// \\ Dirige une masse tourbillonnante d'air comprimé vers la cible. \\ influencé par l'intelligence, la sagesse, la puissance Air du lanceur ainsi que la résistance Air de la cible.|Zhakar (Tour de Zhakar, RD)|
 +|Nécromancie|Absorption de vie majeure|41|0|136|16|10|Absorption de vie|28|63673|//Élément : Nécromancie, type : Mental// \\ Absorbe des points de vie de la cible pour soigner le lanceur. Ne tient pas compte de la CA. \\ Ce sort est influencé par l'intelligence et la puissance nécro du lanceur et la résistance nécro de la cible.|L'Aveugle (Grotte de l'Aveugle, RD)|
 +|Eau|Résistance au feu|43|0|105|34|30|Bouclier de mana|19|69617|//Élément : Eau, type : Physique// \\ Augmente la résistance au Feu du lanceur pendant 3 minutes d'un montant égal à sa résistance au Feu pure actuelle.|Celestina Avel (Camp des Druides, RD)|
 +|Air|Dextérité|44|0|60|59|11| |19|72688|//Élément : Air, type : Physique// \\ Augmente la Dextérité du lanceur de 25% et son Esquive de 50% pendant 3 minutes.|Zhakar (Tour de Zhakar, RD)|
 +|Eau|Boule de glace|45|0|110|35|11|Éclair de glace|20|72825|//Élément : Eau, type : Physique// \\ Crée un projectile fait de glace pour transpercer une cible. \\ Influencé par l'intelligence et la puissance Eau du lanceur ainsi que la résistance Eau de la cible.|Celestina Avel (Camp des Druides, RD)|
 +|Feu|Résistance à la glace|46|0|150|15|33|Bouclier de mana|20|79028|//Élément : Feu, type : Physique// \\ Augmente la résistance à l'Eau du lanceur de sorts pendant 3 minutes.|Aloysious Starbolt (Château, SS)|
 +|Terre|Séisme|47|0|43|71|11|Fracassement|20|82297| //Élément : Terre, type : Physique//\\ Secoue violemment la terre autour du jeteur de sort sur une large zone.\\ Influencé par la sagesse et la puissance Terre du lanceur et la résistance Terre de la cible.|Frère Giamas (Temple de SS)|
 +|Feu|Bouclier de feu|48|0|156|16|22|Vague de flammes|22|85632|//Élément : Feu, type : Physique// \\ Bouclier de protection offensif qui répond à toute attaque physique par une boule de feu sur l'assaillant. Dure 2 minutes. \\ Influencé par la résistance au feu de la cible.|Etheanan (Nord du lac des tarentules, RD)|
 +|Air|Bouclier d'électricité|49|0|65|64|24|Chaîne d'éclairs|31|89033|//Élément : Air, type : Physique// \\ Bouclier qui répond à toute attaque physique grâce à une petite décharge d'énergie électrique qui blesse l'assaillant. Dure 2 minutes.|Etheanan (Nord du lac des tarentules, RD)|
 +|Terre|Enchevêtrement|50|0|34|52|10| |15|37319| //Élément : Terre, type : Physique//\\ Empêche temporairement la cible de se déplacer et réduit son esquive de 75%.\\ La chance de succès dépend de la puissance terre du lanceur et de la résistance terre de la cible.\\ La durée d'immobilisation dépend de la force de la cible.|Weethgwotha (Camp des Skraugs verts, SH)|
 +|Feu|Détection de l'invisible|50|0|162|16|60| |21|92500|//Élément : Feu, type : Physique// \\ Permet au lanceur de sorts de voir les personnes, monstres et objets invisibles pendant 5 minutes.|Aloysious Starbolt (Château de SS)|
 +|Lumière|Sanctuaire|52|0|18|91|120|Bouclier de mana\\ Peau de pierre|33|99632| //Élément : Lumière, type : Physique//\\ Protège le lanceur de sorts de toutes blessures mortelles durant 1 minute.\\ Attention au contrecoup vous empêchant de lancer des sorts.|Évêque Crowbanner (Île du Roy, RD - accès via //Un marin// au port de SS)|
 +|Feu|Pluie d'étincelles|53|0|171|17|12|Vague de flammes|22|103297|//Élément : Feu, type : Physique// \\ Fait descendre des flammes des cieux brûlants la cible et les alentours sur une grande zone. \\ Les dégâts sont influencés par l'intelligence du lanceur, sa puissance feu et la résistance au feu de la cible.|Etheanan (Une maison au nord du lac des tarentules sur RD)|
 +|Aucun|Afflux de mana|54|0|174|17|39| |23|107028| //Élément : Aucun, type : Physique//\\ Augmente toutes les puissances élémentaires de la cible pendant 3 minutes.\\ Les puissances Lumière, Air, Eau, Terre, Feu sont augmentés de 33%.\\ La puissance Nécromancie de : 25%.|Etheanan (Une maison au nord du lac des tarentules, RD)|
 +|Lumière|Guérison|55|0|18|96|13|Guérison critique|35|110825| //Élément : Lumière, type : Mental//\\ Soigne la cible d'importantes blessures.\\ Le soin dépend de la sagesse et de la puissance Lumière du lanceur.|Évêque Crowbanner (Île du Roy, RD - accès via //Un marin// au port de SS)|
 +|Eau|Glacier|55|0|130|40|13|Boule de glace|23|110825|//Élément : Eau, type : Physique// \\ Crée un imposant glacier pour le faire s'écrouler sur la cible. \\ Les dégâts sont influencés par l'intelligence et la puissance Eau du lanceur ainsi que la résistance Eau de la cible.|Etheanan (Une maison au nord du lac des tarentules, RD)|
 +|Aucun|Dissipation de la magie|56|0|99|57|13| |28|170913| //Élément : Aucun, type : Physique//\\ Dissipe la plupart des effets nocifs entravant la cible.|Un homme à l'air intelligent (Près du camp Skraug rose, SH)|
 +|Air|Invisibilité|58|0|74|72|70| |24|122612|//Élément : Air, type : Physique// \\ Rend la cible invisible pendant 5 minutes.|Un homme à l'air intelligent (Près du camp Skraugs rose, SH)|
 +|Lumière|Bénédiction|59|0|19|102|140| |37|126673| //Élément : Lumière, type : Physique//\\ Augmente le maximum de points de vie et les compétences d'Attaque et d'Archerie de la cible pendant 30 minutes.\\ Bonus en points de vie : 1d + sag/4 + sag\\ Bonus en Attaque et Archerie : sag/2|Nissus Talandra (Temple de SC)|
 +|Feu|Flamme|60|0|191|17|14|Pluie d'étincelles|25|130300|//Élément : Feu, type : Mental// \\ Incinère la cible de l'intérieur.|Un homme à l'air intelligent (Près du camp skraugs rose sur SH)|
 +|Lumière|Guérison de groupe|63|0|19|108|15|Guérison|39|143557| //Élément : Lumière, type : Mental//\\ Soigne simultanément tous les membres du groupe à proximité du lanceur ainsi que le lanceur lui-même.\\ L'efficacité du sort dépend de la sagesse et la puissance Lumière du lanceur.\\ |Nissus Talandra (Temple de SC)|
 +|Eau|Tempête de glace|65|0|152|44|15|Glacier Gel|26|152425|//Élément : Eau, type : Physique// \\ Crée une tempête d'éclats de glace et la laisse se déchaîner sur une large zone. \\ Influencé par l'intelligence et la puissance Eau du lanceur ainsi que la résistance Eau de la cible.|Mithanna Snowraven (SC)|
 +|Aucun|Instinct de combat supérieur|66|0|114|64|15|Instinct de combat mineur|27|156948| //Élément : Aucun, type : Physique//\\ Augmente l'Attaque et l'Archerie de 50%.\\ Augmente l'Esquive de 33%.\\ Augmente la force de 25%.\\ Durée : 30 secondes.|Un homme à l'air intelligent (Près du camp Skraugs rose, SH)|
 +|Terre|Éboulement|67|0|55|95|16|Séisme|27|161537| //Élément : Terre, type : Physique//\\ Fait pleuvoir des rochers de taille moyenne sur la cible et les alentours sur une petite zone.\\ Les dégâts infligés dépendent de la sagesse et de la puissance Terre du lanceur ainsi que de la résistance Terre de la cible.|Weethgwotha (Camp skraugs vert, SH)|
 +|Nécromancie|Vol d'âme|68|0|215|17|16|Absorption majeure de vie|41|166192|//Élément : Nécromancie, type : Mental// \\ Absorbe l'âme de la cible et redonne les points de vie drainés au lanceur de sorts. \\ Le montant de points de vie drainés dépend de l'intelligence et de la puissance nécro du lanceur et la résistance nécro de la cible.|Mordenthal (Château de Mordenthal, SH)|
 +|Terre|Révélation|69|0|56|98|80| |28|170913| //Élément : Terre, type : Physique//\\ Permet au lanceur de sorts de voir tout ce qui est caché ou invisible pendant 5 minutes.|Weethgwotha (Camp Skraugs vert, SH)|
 +|Air|Vortex vers Lighthaven|70|0|86|84|Maximum|Mot de rappel|5|175700|//Élément : Air, type : Physique// \\ Téléporte le lanceur de sort au cercle de pierre de LightHaven. \\ Le sort ne blesse pas le lanceur s'il est lancé depuis un sanctuaire. Lancé d'ailleurs, ce sort peut être mortel.|Un vieillard en bonne santé (Nord-Est de SH)|
 +|Air|Vortex vers Windhowl|70|0|86|84|Maximum|Mot de rappel|5|175700|//Élément : Air, type : Physique// \\ Téléporte le lanceur de sort au cercle de pierre de Windhowl. \\ Le sort ne blesse pas le lanceur s'il est lancé depuis un sanctuaire. Lancé d'ailleurs, ce sort peut être mortel..|Un vieillard en bonne santé (Nord-Est de SH)|
 +|Air|Vortex vers les Druides d'Arakas|70|0|86|84|Maximum|Mot de rappel|5|175700|//Élément : Air, type : Physique// \\ Téléporte le lanceur de sort au cercle de pierre des Druides d'Arakas. \\ Le sort ne blesse pas le lanceur s'il est lancé depuis un sanctuaire. Lancé d'ailleurs, ce sort peut être mortel.|Un vieillard en bonne santé (Nord-Est de SH)|
 +|Air|Vortex vers Silversky|70|0|86|84|Maximum|Mot de rappel|5|175700|//Élément : Air, type : Physique// \\ Téléporte le lanceur de sort au cercle de pierre de Silversky (RD). \\ Le sort ne blesse pas le lanceur s'il est lancé depuis un sanctuaire. Lancé d'ailleurs, ce sort peut être mortel.|Un vieillard en bonne santé (Nord-Est de SH)|
 +|Air|Vortex vers le Val des Enchanteurs|70|0|86|84|Maximum|Mot de rappel|5|175700|//Élément : Air, type : Physique// \\ Téléporte le lanceur de sort au cercle de pierre du Val des Enchanteurs, près de la tour de Zhakar (RD). \\ Le sort ne blesse pas le lanceur s'il est lancé depuis un sanctuaire. Lancé d'ailleurs, ce sort peut être mortel.|Un vieillard en bonne santé (Nord-Est de SH)|
 +|Air|Vortex vers Stonecrest|70|0|86|84|Maximum|Mot de rappel|5|175700|//Élément : Air, type : Physique// \\ Téléporte le lanceur de sort au cercle de pierre de StoneCrest (SH). \\ Le sort ne blesse pas le lanceur s'il est lancé depuis un sanctuaire. Lancé d'ailleurs, ce sort peut être mortel.|Un vieillard en bonne santé (Nord-Est de SH)|
 +|Air|Vortex vers Bois Creux|70|0|86|84|Maximum|Mot de rappel|5|175700|//Élément : Air, type : Physique// \\ Téléporte le lanceur de sort au cercle de pierre du Bois creux (SH). \\ Le sort ne blesse pas le lanceur s'il est lancé depuis un sanctuaire. Lancé d'ailleurs, ce sort peut être mortel.|Un vieillard en bonne santé (Nord-Est de SH)|
 +|Eau|Blizzard|74|0|170|48|17|Tempête de glace|29|195508|//Élément : Eau, type : Mental// \\ Crée un blizzard centré sur la cible déformant le paysage aux alentours sur une grande zone. \\ influencé par l'intelligence et la puissance Eau du lanceur ainsi que la résistance Eau de la cible.|Mithanna Snowraven (SC)|
 +|Lumière|Aura de guérison|75|0|20|125|17|Guérison de groupe|45|200625| //Élément : Lumière, type : Mental//\\ Soigne tous les membres du groupe et le lanceur lui-même sur une très large zone.\\ Influencé par la sagesse et la puissance Lumière du lanceur.|Nissus Talandra (Temple, SC)|
 +|Feu|Tempête de feu|76|0|238|17|18|Flamme|30|205808|//Élément : Feu, type : Physique// \\ Crée une tempête de feu flamboyante autour de la cible sur une large zone d'effet.|Abrazelon (Près de la banque de SC)|
 +|Air|Tornade|79|0|96|93|18|Vortex d'air|31|221753|//Élément : Air, type : Physique// \\ Entoure la cible de tourbillons d'air comprimé sur une large zone. \\ Influencé par l'intelligence, la sagesse et la puissance Air du lanceur ainsi que la résistance Air de la cible.|Abrazelon (Près de la banque, SC)|
 +|Eau,|Avalanche|82|0|187|52|19|Blizzard|32|238292|//Élément : Eau, type : Physique// \\ Invoque une gigantesque cascade de glace se précipitant sur une large zone. \\ Influencé par l'intelligence et la puissance Eau du lanceur ainsi que le résistance Eau de la cible.|Abrazelon (Près de la banque, SC)|
 +|Feu|Inferno|83|0|259|17|19|Flamme|32|249648|//Élément : Feu, type : Mental// \\ Recouvre la cible d'un brasier le consumant. \\ Influencé par l'intelligence et la puissance feu du lanceur ainsi que la résistance feu de la cible.|Abrazelon (Près de la banque, SC)|
 +|Eau|Bouclier de glace|84|0|191|53|100| |33|249648|//Élément : Eau, type : Physique// \\ Bouclier de protection infligeant des dégâts de glace à votre assaillant si vous êtes touché physiquement. \\ Dure 5 minutes.|Abrazelon (À côté de la banque sur SC)|
 +|Air|Cyclone|88|0|105|102|20|Tornade|34|273152|//Élément : Air, type : Physique// \\ Attaque la cible avec des vents ressemblant à une tempête foudroyante sur une très large zone. \\ Influencé par l'intelligence, la sagesse et la puissance Air du lanceur ainsi que la résistance Air de la cible.|Abrazelon (Près de la banque, SC)|
 +|Aucun|Portail vers Lighthaven|92|0|109|106|Maximum|Vortex vers Lighthaven|10|297712| //Élément : Aucun, type : Physique//\\ Invoque un portail pouvant téléporter un groupe de personnes au cercle de pierres de LightHaven.|Abrazelon (Près de la banque, SC)|
 +|Aucun|Portail vers les Druides d'Arakas|92|0|109|106|Maximum|Vortex vers les Druides d'Arakas|10|297712| //Élément : Aucun, type : Physique//\\ Crée un portail pouvant téléporter un groupe de personnes au cercle de pierres des Druides d'Arakas.|Abrazelon (Près de la banque de SC)|
 +|Aucun|Portail vers Windhowl|92|0|109|106|Maximum|Vortex vers WindHowl|10|297712| //Élément : Aucun, type : Physique//\\ Crée un portail pouvant téléporter un groupe de personnes au cercle de pierre de Windhowl.|Abrazelon (A côté de la banque sur SC)|
 +|Aucun|Portail vers Silversky|92|0|109|106|Maximum|Vortex vers Silversky|10|297712| //Élément : Aucun, type : Physique//\\ Crée un portail pouvant téléporter un groupe de personnes au cercle de pierres de SilverSky. Pour l'emprunter, vous devez avoir accès à RD.|Abrazelon (Près de la banque SC)|
 +|Aucun|Portail vers le Val des enchanteurs|92|0|109|106|Maximum|Vortex vers le Val des enchanteurs|10|297712| //Élément : Aucun, type : Physique//\\ Crée un portail pouvant téléporter un groupe de personnes aux Val des Enchanteurs (cercle de pierres près de la tour de Zhakar). Vous devez avoir accès à RD pour l'emprunter|Abrazelon (À côté de la banque sur SC)|
 +|Aucun|Portail vers Stonecrest|92|0|109|106|Maximum|Vortex vers StoneCrest|10|297712| //Élément : Aucun, type : Physique//\\ Crée un portail pouvant téléporter un groupe de personnes au cercle de pierres de StoneCrest. Vous devez avoir accès à SC pour l'emprunter|Abrazelon (Près de la banque de SC)|
 +|Aucun|Portail vers Bois creux|92|0|109|106|Maximum|Vortex vers Bois creux|10|297712| //Élément : Aucun, type : Physique//\\ Crée un portail pouvant téléporter un groupe de personnes au Bois creux sur StoneHeim. Vous devez avoir accès à SH pour l'emprunter|Abrazelon (Près de la banque de SC)|
 +|Eau|Tsunami|96|0|217|58|22|Avalanche|37|323328|//Élément : Eau, type : Mental// \\ Invoque une gigantesque vague et la dirige vers une cible. \\ Influencé par l'intelligence et la puissance Eau du lanceur ainsi que la résistance Eau de la cible.|Abrazelon (Près de la banque, SC)|
 +|Feu|Météorite|100|0|309|18|23|Tempête de feu \\ Inferno|38|350000|//Élément : Feu, type : Physique// \\ Projette un fragment de météore provenant des cieux, dévastant la cible à l'impact et les alentours sur une petite zone d'effet.|Abrazelon (Près de la banque de SC)|
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