Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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| Ligne 1: | Ligne 1: | ||
| + | ====== Mage ====== | ||
| + | **Les mages se divisent en quatre éléments principales :**\\ | ||
| + | |||
| + | * Le feu qui inflige des dégâts énorme en mono-cible avec une très petite zone pour le multi-cible. (1 seconde d' | ||
| + | * L'eau qui inflige des dégâts énorme en multi-cible avec une moyenne zone d' | ||
| + | * L'air qui inflige des dégâts normal en multi-cible avec une très grande zone d' | ||
| + | |||
| + | * La nécromancie est souvent pris en complément pour que le mage puisse avoir un moyen de se guérir. Ses dommages sont très faible par rapport aux autres éléments. | ||
| + | |||
| + | **L' | ||
| + | |||
| + | * Pour infliger un maximum de dommage en mono-cible avec une très petite zone d' | ||
| + | * Pour infliger un maximum de dommage en multi-cible avec une moyenne zone d' | ||
| + | * Pour infliger des dommages correct en multi-cible avec une très grande zone d' | ||
| + | |||
| + | * La nécromancie peut être apprise en complément afin de vous guérir. | ||
| + | |||
| + | //Il est possible qu'un mage apprenne plusieurs éléments mais aura automatiquement moins d' | ||
| + | |||
| + | Commençons par quelques points impératifs : | ||
| + | * Concentrez-vous sur l' | ||
| + | * Les mages sont des lanceurs de sorts, spécialisés dans le feu, l'eau, l'air et la nécromancie. | ||
| + | * L' | ||
| + | |||
| + | ===== Build de mage ===== | ||
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| + | |||
| + | ===== Zone d'XP ===== | ||
| + | Contribuez au Wiki pour enrichir cette section avec vos découvertes et expériences ! | ||