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de:sorts_et_competences:sorts

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-===== Zaubersprüche =====+===== Zauber ===== 
 +Zauber <color darkred>**in rot gefärbt**</color> sind einzigartig für Abomination.\\ 
 <searchtable> <searchtable>
 <sortable> <sortable>
-^Name^Lvl^F^I^S^Mana^Voraussetzungen^PC^Preis^Informationen^Erhalten+^Element^Name^Lvl^F^I^S^Mana^Voraussetzungen^PC^Preis^Informationen^Erwerb
-|Licht|2|0|18|15|10| |5|233| //Element: Feuer, Typ: Physisch// \\ Beleuchtet die Umgebung des Zauberers für 10 Minuten.|Kilhiam (Tempel, LH)| +|Feuer|Licht|2|0|18|15|10| |5|233|//Element: Feuer, Typ: Physisch// \\ Erhellt die Umgebung des Zaubernden für 10 Minuten.|Kilhiam (Tempel, LH)| 
-|Feuerpfeil|2|0|21|15|1| |5|532| //Element: Feuer, Typ: Physisch// \\ Schießt ein flammendes Projektil auf ein Ziel. \\ Beeinflusst durch die Intelligenz und Feuermacht des Zauberers sowie die Feuerresistenz des Ziels.|Iraltok (Magierturm, LH)| +|Feuer|Feuerpfeil|2|0|21|15|1| |5|532|//Element: Feuer, Typ: Physisch// \\ Schießt ein brennendes Projektil auf ein Ziel. \\ Beeinflusst durch die Intelligenz und Feuerkraft des Zaubernden sowie die Feuerresistenz des Ziels.|Iraltok (Turm der Magier, LH)| 
-|Lichtheilung|3|0|15|19|2| |9|897| //Element: Licht, Typ: Mental//\\ Heilt das Ziel leicht.\\ Beeinflusst durch die Weisheit und Lichtmacht des Zauberers.|Moonrock (Tempel, LH)| +|Licht|Leichte Heilung|3|0|15|19|2| |9|897|//Element: Licht, Typ: Mental//\\ Heilt das Ziel leicht.\\ Beeinflusst durch die Weisheit und Lichtkraft des Zaubernden.|Moonrock (Tempel, LH)| 
-|Steinsplitter|4|0|17|20|2| |6|1328| //Element: Erde, Typ: Physisch//\\ Wirft einen Steinsplitter auf ein Ziel.\\ Beeinflusst durch die Weisheit und Erdenmacht des Zauberers sowie die Erderesistenz des Ziels.|Uranos (Magierturm, LH)| +|Erde|Steinsplitter|4|0|17|20|2| |6|1328|//Element: Erde, Typ: Physisch//\\ Schleudert einen Steinsplitter auf ein Ziel.\\ Beeinflusst durch die Weisheit und Erdkraft des Zaubernden sowie die Erdresistenz des Ziels.|Uranos (Turm der Magier, LH)| 
-|Gegengift|5|0|26|17|2| |6|1825| //Element: Wasser, Typ: Physisch// \\ Wirkt einen Zauber mit 75% Wahrscheinlichkeit, Gift zu heilen, und 50% Wahrscheinlichkeit für das Gift der Königsschlange.|Moonrock (TempelLH)| +|Wasser|Gegengift gegen Gift|5|0|26|17|2| |6|1825|//Element: Wasser, Typ: Physisch// \\ Wirkt einen Zauber mit einer 75%igen Chance, Gift zu heilen, und 50% für das Gift des Schlangenkönigs.|Moonrock (Tempel von LH)| 
-|Wirbelwind|6|0|21|21|2| |7|2388| //Element: Luft, Typ: Mental// \\ Wirft eine wirbelnde Masse aus Staub und Luft auf ein Ziel. \\ Die Kraft des Zaubers wird durch die Intelligenz, Weisheit und Luftmacht des Zauberers sowie die Luftresistenz des Ziels beeinflusst.|Shovanis (Tempel von LH, Ebene -1)| +|Luft|Wirbelsturm|6|0|21|21|2| |7|2388|//Element: Luft, Typ: Mental// \\ Schleudert eine wirbelnde Masse aus Staub und Luft auf ein Ziel. \\ Die Stärke des Zaubers wird von der Intelligenz, Weisheit und Luftkraft des Zaubernden sowie der Luftresistenz des Ziels beeinflusst.|Shovanis (Tempel von LH, Ebene -1)| 
-|Gift|7|0|30|18|2| |7|3017| //Element: Wasser, Typ: Mental// \\ Vergiftet das Ziel für 20 Sekunden, was über Zeit Schaden verursacht. \\ Die Kraft des Zaubers wird durch die Intelligenz und Wassermacht des Zauberers sowie die Wasserresistenz des Ziels beeinflusst. \\ Wenn du ein Monster mit diesem Zauber tötest, erhältst du weder Gold noch Erfahrung.|Lothan (Magierturm, LH)| +|Wasser|Gift|7|0|30|18|2| |7|3017|//Element: Wasser, Typ: Mental// \\ Vergiftet das Ziel für 20 Sekunden und verursacht über die Zeit Schaden. \\ Die Stärke dieses Zaubers wird durch die Intelligenz und Wasserkraft des Zaubernden sowie die Wasserresistenz des Ziels beeinflusst. \\ Wenn du ein Monster mit diesem Zauber tötest, erhältst du weder Gold noch Erfahrung.|Lothan (Turm der Magier, LH)| 
-|Schutz|8|0|20|25|9| |7|3712| //Element: Erde, Typ: Physisch//\\ Erhöht die Rüstungsklasse des Ziels für 3 Minuten.\\ Beeinflusst durch die Intelligenz und Weisheit des Zauberers.|Moonrock (Tempel, LH)| +|Erde|Schutz|8|0|20|25|9| |7|3712| //Element: Erde, Typ: Physisch//\\ Erhöht die Rüstungsklasse des Ziels für 3 Minuten.\\ Beeinflusst durch die Intelligenz und Weisheit des Zaubernden.|Moonrock (Tempel, LH)| 
-|Eissplitter|9|0|34|19|3| |8|4473| //Element: Wasser, Typ: Physisch// \\ Schießt Eissplitter auf ein Ziel \\ Schaden: 1d21+13+int/20|Lothan (Magierturm, LH)| +|Wasser|Eissplitter|9|0|34|19|3| |8|4473|//Element: Wasser, Typ: Physisch// \\ Schießt Eissplitter auf ein Ziel\\ Schaden: 1d21+13+int/20|Lothan (Magierturm, LH)| 
-|Feuerpfeil|10|0|44|15|3|Feuerpfeil|8|5300| //Element: Feuer, Typ: Physisch// \\ Schießt ein flammendes Projektil auf ein Ziel. \\ Beeinflusst durch die Intelligenz und Feuermacht des Zauberers sowie die Feuerresistenz des Ziels.|Iraltok (Magierturm, LH)| +|Feuer|Flammender Pfeil|10|0|44|15|3|Feuerstachel|8|5300|//Element: Feuer, Typ: Physisch// \\ Schießt ein brennendes Projektil auf ein Ziel. \\ Beeinflusst durch die Intelligenz und Feuerkraft des Zaubernden sowie den Feuerwiderstand des Ziels.|Iraltok (Magierturm, LH)| 
-|Kleine Lebensabsorption|12|0|50|15|3| |13|7152| //Element: Nekromantie, Typ: Mental// \\ Absorbiert das Leben des Ziels, um das eigene zu regenerieren. \\ Beeinflusst durch die Intelligenz und Nekromantiefähigkeit des Zauberers sowie die Nekromantieresistenz des Ziels.|Araknor (Hinter dem LH Tempel)| +|Nekromantie|Kleiner Lebensraub|12|0|50|15|3| |13|7152|//Element: Nekromantie, Typ: Mental// \\ Entzieht dem Ziel Leben und überträgt es auf den Zaubernden. \\ Beeinflusst durch die Intelligenz und Nekro-Kraft des Zaubernden sowie den Nekro-Widerstand des Ziels.|Araknor (Hinter dem Tempel, LH)| 
-|Erhebliche Heilung|13|0|16|34|4|Lichtheilung|14|8177| //Element: Licht, Typ: Mental//\\ Heilt die erheblichen Wunden des Ziels.\\ Beeinflusst durch die Weisheit und Lichtmacht des Zauberers.|Moonrock (Tempel, LH)| +|Licht|Große Heilung|13|0|16|34|4|Kleine Heilung|14|8177|//Element: Licht, Typ: Mental//\\ Heilt die schweren Wunden des Ziels.\\ Beeinflusst durch die Weisheit und Lichtkraft des Zaubernden.|Moonrock (Tempel, LH)| 
-|Blitzschlag|15|0|30|30|4|Wirbelwind|10|10425| //Element: Luft, Typ: Mental// \\ Wirft einen Blitzschlag auf ein Ziel. \\ Die Kraft dieses Zaubers hängt von der Intelligenz, Weisheit, Luftmacht des Zauberers und der Luftresistenz des Ziels ab.|Dunikus Cathbad (Druidenlager, Arakas)| +|Luft|Blitzschlag|15|0|30|30|4|Wirbelsturm|10|10425|//Element: Luft, Typ: Mental// \\ Schlägt ein Ziel mit einem Blitz. \\ Die Stärke dieses Zaubers hängt von der Intelligenz, Weisheit und Luftkraft des Zaubernden sowie dem Luftwiderst 
-|Vergifteter Pfeil|17|0|51|23|5|Gift|10|12937| //Element: Wasser, Typ: Physisch// \\ Schießt ein kleines Projektil aus einer vergifteten Substanz auf ein Ziel, was über Zeit Schaden verursacht. \\ Die Kraft des Zaubers wird durch die Intelligenz und Wassermacht des Zauberers sowie die Wasserresistenz des Ziels beeinflusst. \\ Wenn du ein Monster mit diesem Zauber tötest, erhältst du weder Gold noch Erfahrung.|Lothan (Magierturm, LH)| +|Erde|Zerschmettern|18|0|26|37|5|Steinsplitter|11|14292| //Element: Erde, Typ: Mental//\\ Trifft das Ziel mit genügend Kraft, um es zu zerbrechen.\\ Beeinflusst durch die Weisheit und Erdkraft des Zaubernden sowie den Erdwiderstand des Ziels.|Uranos (Magierturm, LH)| 
-|Zerschmettern|18|0|26|37|5|Steinsplitter|11|14292| //Element: Erde, Typ: Mental//\\ Trifft das Ziel mit so viel Kraft, dass es zersplittert.\\ Beeinflusst durch die Weisheit und Erdenmacht des Zauberers sowie die Erderesistenz des Ziels.|Uranos (Magierturm, LH)| +|Wasser|Einfrieren|20|0|57|24|5|Eissplitter|11|17200|//Element: Wasser, Typ: Mental// \\ Senkt drastisch die Temperatur um das Ziel herum. \\ Die Stärke dieses Zaubers wird von der Intelligenz und Wasserkraft des Zaubernden sowie dem Wasserwiderstand des Ziels beeinflusst.|Marsac Cred (Magierhaus, WH)| 
-|Einfrieren|20|0|57|24|5|Eissplitter|11|17200| //Element: Wasser, Typ: Mental// \\ Senkt die Temperatur um das Ziel drastisch. \\ Die Kraft dieses Zaubers wird durch die Intelligenz und Wassermacht des Zauberers sowie die Wasserresistenz des Ziels beeinflusst.|Marsac Cred (Magierhaus, WH)| +|Nekromantie|Fluch|20|0|74|16|5| |17|17200|//Element: Nekromantie, Typ: Mental// \\ Reduziert die Lichtkraft des Ziels um 66 % für 30 Sekunden.|Shovanis (Tempel von LH, Ebene -1)| 
-|Fluch|20|0|74|16|5| |17|17200| //Element: Nekromantie, Typ: Mental// \\ Reduziert die Lichtmacht des Ziels um 66% für 30 Sekunden.|Shovanis (Tempel von LH, Ebene -1)| +|Luft|Rückrufwort|21|0|36|36|100| |12|18753|//Element: Luft, Typ: Physisch// \\ Dieser Zauber teleportiert dich zu deinem Heiligtum mit einem Erschöpfungsmalus (Bewegungsunfähigkeit). \\ Die Dauer der Erschöpfung nimmt mit dem Level ab, \\ von 20 Sekunden auf Level 21 bis zu 5 Sekunden auf Level 150.|Shovanis (Tempel von LH, Ebene -1)| 
-|Rückrufwort|21|0|36|36|100| |12|18753| //Element: Luft, Typ: Physisch// \\ Dieser Zauber teleportiert dich zu deinem Heiligtum mit einem Erschöpfungsdebuff (unfähig zu bewegen). \\ Die Dauer der Erschöpfung nimmt ab und wird durch das Level deines Charakters bestimmt.\\ Von 20 Sekunden auf Stufe 21 bis 5 Sekunden auf Stufe 150.|Shovanis (Tempel von LH, Ebene -1)| +|Feuer|Feuerblitz|22|0|80|16|6|Flammender Pfeil|12|20372|//Element: Feuer, Typ: Physisch// \\ Sendet einen Feuerblitz auf das Ziel. \\ Beeinflusst durch die Intelligenz und Feuerkraft des Zaubernden sowie den Feuerwiderstand des Ziels.|Liurn Clar (Magierhaus, WH)| 
-|Feuerblitz|22|0|80|16|6|Feuerpfeil|12|20372| //Element: Feuer, Typ: Physisch// \\ Sendet einen Feuerblitz auf das Ziel. \\ Beeinflusst durch die Intelligenz und Feuermacht des Zauberers sowie die Feuerresistenz des Ziels.|Liurn Clar (Magierhaus, WH)| +|Erde|Kraft der Erde|25|0|29|43|30| |12|22057| //Element: Erde, Typ: Physisch//\\ Erhöht die Stärke des Ziels für 5 Minuten.\\ Stärkebonus: 10 + wis/15 + int/20|Bruder Giamas (Tempel von SS)| 
-|Erdkraft|25|0|29|43|30| |12|22057| //Element: Erde, Typ: Physisch//\\ Erhöht die Stärke des Ziels für 5 Minuten.\\ Stärke-Bonus: 10 + wis/15 + int/20|Bruder Giamas (Tempel von SS)| +|Licht|Untote Vertreiben|25|0|16|43|5| |17|15713| //Element: Licht, Typ: Mental//\\ Verbannt einen Untoten durch das Sprechen heiliger magischer Formeln.\\ Beeinflusst durch die Weisheit und Lichtkraft des Zaubernden sowie den Lichtwiderstand des Ziels.|Bruder Thorkas (Tempel von SS)| 
-|Untote zurückweisen|25|0|16|43|5| |17|15713| //Element: Licht, Typ: Mental//\\ Verbannt einen Untoten durch das Aussprechen heiliger magischer Formeln.\\ Beeinflusst durch die Weisheit und Lichtmacht des Zauberers sowie die Lichtresistenz des Ziels.|Bruder Thorkas (Tempel von SS)| +|Wasser|Schutzbarriere|25|0|59|24|10|Schutz|12|18753|//Element: Wasser, Typ: Physisch// \\ Erhöht die Rüstungsklasse des Zaubernden für 2 Minuten. \\ Rüstungsbonus: 5 + int/50 + wis/25|Kederic Steriad (Druidenlager, RD)| 
-|Schutzbarriere|25|0|59|24|10|Schutz|12|18753| //Element: Wasser, Typ: Physisch// \\ Erhöht die Rüstungsklasse des Zauberers für 2 Minuten. \\ Rüstungsklassen-Bonus: 5 + int/50 + wis/25|Kederic Steriad (RD Druidenlager)| +|Kein|Geringer Kampfinstinkt|25|0|55|31|6| |13|23808| //Element: Kein, Typ: Physisch//\\ Erhöht Angriff und Bogenschießen um 33 %. \\ Erhöht Ausweichen um 25 %\\ Dauer: 1 Minute.|Elysana Blackrose (Südosten des SS-Tempels)| 
-|Kleiner Kampfinstinkt|25|0|55|31|6| |13|23808| //Element: Keine, Typ: Physisch//\\ Erhöht Angriff und Bogenschießen um 33%. \\ Erhöht Ausweichen um 25%\\ Dauer: 1 Minute.|Elysana Blackrose (Südost des SS Tempels)| +|Wasser|Eis Blitz|25|0|68|26|6|Eissplitter|13|25625|//Element: Wasser, Typ: Physisch// \\ Sendet einen Eis Blitz auf das Ziel. \\ Die Stärke dieses Zaubers wird durch die Intelligenz und Wasser-Power des Zauberers sowie die Wasser-Resistenz des Ziels beeinflusst.|Marsac Cred (Haus der Magier, WH)| 
-|Eisblitz|25|0|68|26|6|Eissplitter|13|25625| //Element: Wasser, Typ: Physisch// \\ Sendet einen Eisblitz auf das Ziel. \\ Die Kraft dieses Zaubers wird durch die Intelligenz und Wassermacht des Zauberers sowie die Wasserresistenz des Ziels beeinflusst.|Marsac Cred (Magierhaus, WH)| +|Nekromantie|Lebensabsorption|25|0|83|16|6|Geringe Lebensabsorption \\ Jarko|19|22057|//Element: Nekromantie, Typ: Mental// \\ Absorbiert Lebenspunkte vom Ziel. \\ Beeinflusst durch die Intelligenz und Nekro-Power des Zauberers sowie die Nekro-Resistenz des Ziels.|Der Blinde (Höhle des Blinden, RD)| 
-|Lebensabsorption|25|0|83|16|6|Kleine Lebensabsorption\\ Jarkos Quest|19|22057| //Element: Nekromantie, Typ: Mental// \\ Absorbiert Lebenspunkte vom Ziel. \\ Beeinflusst durch die Intelligenz und Nekromantiefähigkeit des Zauberers sowie die Nekromantieresistenz des Ziels.|Der Blinde (Höhle des Blinden, RD)| +|Luft|Blitzbeschwörung|26|0|42|41|7|Blitz|13|27058|//Element: Luft, Typ: Mental// \\ Beschwört einen mächtigen Blitz über dem Ziel. \\ Beeinflusst durch die Intelligenz, Weisheit und Luft-Power des Zauberers sowie die Luft-Resistenz des Ziels.|Dunikus Cathbad (Druidenlager, Arakas)| 
-|Blitzbeschwörung|26|0|42|41|7|Blitzschlag|13|27058| //Element: Luft, Typ: Mental// \\ Beschwört einen mächtigen Blitz über dem Kopf des Ziels. \\ Beeinflusst durch die Intelligenz, Weisheit und Luftmacht des Zauberers sowie die Luftresistenz des Ziels.|Dunikus Cathbad (Druidenlager, Arakas)| +|Licht|Kritische Heilung|27|0|17|55|7|Große Heilung|21|29457|//Element: Licht, Typ: Mental//\\ Heilt das Ziel von schweren Wunden.\\ Beeinflusst durch die Weisheit und Licht-Power des Zauberers.|Yrian Holenarbed (Druidenlager, Arakas)| 
-|Kritische Heilung|27|0|17|55|7|Erhebliche Heilung|21|29457| //Element: Licht, Typ: Mental//\\ Heilt die schweren Wunden des Ziels.\\ Beeinflusst durch die Weisheit und Lichtmacht des Zauberers.|Yrian Earthsong (Druidenlager, Arakas)| +|Feuer|Feuerball|27|0|94|16|7|Feuer Blitz|14|29457|//Element: Feuer, Typ: Physisch// \\ Sendet einen Feuerball auf das Ziel, das auch die Umgebung verbrennt. \\ Beeinflusst durch die Intelligenz und Feuer-Power des Zauberers sowie die Feuer-Resistenz des Ziels.|Liurn Clar (Haus der Magier, WH)| 
-|Feuerball|27|0|94|16|7|Feuerblitz|14|29457| //Element: Feuer, Typ: Physisch// \\ Sendet einen Feuerball auf das Ziel und verbrennt auch die Umgebung. \\ Beeinflusst durch die Intelligenz und Feuermacht des Zauberers sowie die Feuerresistenz des Ziels.|Liurn Clar (Magierhaus, WH)| +|Wasser|Klarer Geist|28|0|74|28|21| |14|31472|//Element: Wasser, Typ: Physisch// \\ Erhöht die Zauberintelligenz des Zauberers um 25% für 3 Minuten.|Kederic Steriad (Druidenlager, RD)| 
-|Klarer Geist|28|0|74|28|21| |14|31472| //Element: Wasser, Typ: Physisch// \\ Erhöht die Intelligenz des Zauberers um 25% für 3 Minuten.|Kederic Steriad (RD Druidenlager)| +|Wasser|Mana Schild|29|0|76|28|14|Schutzbarriere|14|33553|//Element: Wasser, Typ: Physisch// \\ Erhöht die Elementar-Resistenzen des Ziels (außer Licht) um 33% für 2 Minuten.|Etheanan (Nord des Tarantel-Sees, RD)| 
-|Manaschild|29|0|76|28|14|Schutzbarriere|14|33553| //Element: Wasser, Typ: Physisch// \\ Erhöht die Elementarresistenzen des Ziels (außer Licht) um 33% für 2 Minuten.|Etheanan (Nord des Tarantula-Sees, RD)| +|Luft|Kettenblitz|30|0|46|45|7|Blitzbeschwörung|15|35700|//Element: Luft, Typ: Mental// \\ Durchdringt mehrere Ziele mit einem mächtigen Blitz in einem moderat großen Bereich. \\ Beeinflusst durch die Intelligenz, Weisheit und Luft-Power des Zauberers sowie die Luft-Resistenz des Ziels.|Zhakar (Zhakar Turm, RD)| 
-|Kettenblitz|30|0|46|45|7|Blitzbeschwörung|15|35700| //Element: Luft, Typ: Mental// \\ Trifft mehrere Ziele mit einem mächtigen Blitz in einem mittleren Bereich. \\ Beeinflusst durch die Intelligenz, Weisheit und Luftmacht des Zauberers sowie die Luftresistenz des Ziels.|Zhakar (Zhakar Turm, RD)| +|Kein|Mana Explosion|32|0|63|39|8| |15|40192| //Element: Kein, Typ: Mental//\\ Schießt einen Strahl reiner Energie mit beeindruckender Geschwindigkeit.\\ Die Stärke dieses Zaubers wird nur durch die Intelligenz des Zauberers beeinflusst.|Elysana Blackrose (Südost des Tempels, SS)| 
-|Manaexplosion|32|0|63|39|8| |15|40192| //Element: Keine, Typ: Mental//\\ Projekt ein reines Energiebündel mit beeindruckender Geschwindigkeit.\\ Die Kraft dieses Zaubers wird nur durch die Intelligenz des Zauberers beeinflusst.|Elysana Blackrose (Südost des Tempels, SS)| +|Nekromantie|Pest|33|0|112|16|40|Jarko|24|42537|//Element: Nekromantie, Typ: Physisch// \\ Reduziert das maximale HP des Ziels um 25% und die Licht-Power um 50% für 5 Minuten. \\ Periodische Schäden werden ebenfalls während der Zauberdauer hinzugefügt.|Der Blinde (Höhle des Blinden, RD)| 
-|Pestilenz|33|0|112|16|40|Jarkos Quest|24|42537| //Element: Nekromantie, Typ: Physisch// \\ Reduziert die maximalen HP des Ziels um 25% und die Lichtmacht um 50% für 5 Minuten. \\ Periodischer Schaden wird ebenfalls während der Zauberdauer angewendet.|Der Blinde (Höhle des Blinden, RD)| +|Feuer|Verstecktes enthüllen|36|0|118|15|90| |16|47425|//Element: Feuer, Typ: Physisch// \\ Ermöglicht es dem Zauberer, für 10 Minuten versteckte Personen, Monster und Objekte zu sehen.|Aloysious Starbolt (Schloss von SS)| 
-|Verstecktes offenbaren|36|0|118|15|90| |16|47425| //Element: Feuer, Typ: Physisch// \\ Ermöglicht es dem Zauberer, versteckte Personen, Monster und Objekte für 10 Minuten zu sehen.|Aloysious Starbolt (Schloss von SS)| +|Erde|Steinhaut|37|0|37|59|45|Schutz|17|52577| //Element: Erde, Typ: Physisch//\\ Erhöht die AC des Zauberers für 5 Minuten.\\ Beeinflusst durch die Intelligenz und Weisheit des Zauberers.|Bruder Giamas (Tempel von SS)| 
-|Steinhaut|37|0|37|59|45|Schutz|17|52577| //Element: Erde, Typ: Physisch//\\ Erhöht die Rüstungsklasse des Zauberers für 5 Minuten.\\ Beeinflusst durch die Intelligenz und Weisheit des Zauberers.|Bruder Giamas (Tempel von SS)| +|Licht|Ruhe|38|0|17|71|45|Kritische Heilung|26|55252| //Element: Licht, Typ: Physisch//\\ Erhöht die reine Weisheit des Zauberers um 33% für 5 Minuten.|Bruder Thorkas (Tempel von SS)| 
-|Gelassenheit|38|0|17|71|45|Kritische Heilung|26|55252| //Element: Licht, Typ: Physisch//\\ Erhöht die reine Weisheit des Zauberers um 33% für 5 Minuten.|Bruder Thorkas (Tempel von SS)| +|Feuer|Flammenwelle|40|0|133|16|10|Feuerball|18|60800|//Element: Feuer, Typ: Physisch// \\ Ruft eine mächtige Feuerwelle hervor, die sich rund um den Zauberer in einem moderaten Bereich ausbreitet. \\ Beeinflusst durch die Intelligenz und Feuer-Power des Zauberers sowie die Feuer-Resistenz des Ziels.|Aloysious Starbolt (Schloss von SS)| 
-|Flammenwelle|40|0|133|16|10|Feuerball|18|60800| //Element: Feuer, Typ: Physisch// \\ Beschwört eine mächtige Flammenwelle, die sich um den Zauberer in einem mittleren Bereich ausbreitet. \\ Beeinflusst durch die Intelligenz und Feuermacht des Zauberers sowie die Feuerresistenz des Ziels.|Aloysious Starbolt (Schloss von SS)| +|Luft|Luftwirbel|40|0|56|55|10|Kettenblitz|18|60800|//Element: Luft, Typ: Mental// \\ Lenkt eine wirbelnde Masse komprimierter Luft auf das Ziel. \\ Beeinflusst durch die Intelligenz, Weisheit, Luft-Power des Zauberers sowie die Luft-Resistenz des Ziels.|Zhakar (Zhakar Turm, RD)| 
-|Luftwirbel|40|0|56|55|10|Kettenblitz|18|60800| //Element: Luft, Typ: Mental// \\ Lenkt eine wirbelnde Masse aus komprimierter Luft auf das Ziel. \\ Beeinflusst durch die Intelligenz, Weisheit und Luftmacht des Zauberers sowie die Luftresistenz des Ziels.|Zhakar (Zhakar Turm, RD)| +|Nekromantie|Große Lebensabsorption|41|0|136|16|10|Lebensabsorption|28|63673|//Element: Nekromantie, Typ: Mental// \\ Absorbiert Lebenspunkte vom Ziel, um den Zauberer zu heilen. Berücksichtigt keine AC. \\ Beeinflusst durch die Intelligenz und Nekromantie-Power des Zauberers sowie die Nekromantie-Resistenz des Ziels.|Der Blinde (Höhle des Blinden, RD)| 
-|Große Lebensabsorption|41|0|136|16|10|Lebensabsorption|28|63673| //Element: Nekromantie, Typ: Mental// \\ Absorbiert Lebenspunkte vom Ziel, um den Zauberer zu heilen. Ignoriert die Rüstungsklasse. \\ Der Zauber wird durch die Intelligenz und Nekromantiefähigkeit des Zauberers sowie die Nekromantieresistenz des Ziels beeinflusst.|Der Blinde (Höhle des Blinden, RD)| +|Wasser|Feuerresistenz|43|0|105|34|30|Mana Schild|19|69617|//Element: Wasser, Typ: Physisch// \\ Erhöht die Feuer-Resistenz des Zauberers für 3 Minuten um einen Betrag, der der aktuellen reinen Feuer-Resistenz entspricht.|Celestina Avel (Druidenlager, RD)| 
-|Feuerresistenz|43|0|105|34|10|Manaschild|19|69617| //Element: Wasser, Typ: Physisch// \\ Erhöht die Feuerresistenz des Zauberers um einen Betrag, der der aktuellen reinen Feuerresistenz entspricht, für 1 Minute.|Celestina Avel (Druidenlager, RD)| +|Luft|Geschicklichkeit|44|0|60|59|11| |19|72688|//Element: Luft, Typ: Physisch// \\ Erhöht die Geschicklichkeit des Zauberers um 25% und die Ausweichung um 50% für 3 Minuten.|Zhakar (Zhakar Turm, RD)| 
-|Geschicklichkeit|44|0|60|59|11| |19|72688| //Element: Luft, Typ: Physisch// \\ Erhöht die Geschicklichkeit des Zauberers um 25% und das Ausweichen um 50% für 3 Minuten.|Zhakar (Zhakar Turm, RD)| +|Wasser|Eiskugel|45|0|110|35|11|Eisblitz|20|72825|//Element: Wasser, Typ: Physisch// \\ Erzeugt ein Projektil aus Eis, um ein Ziel zu durchdringen. \\ Beeinflusst durch die Intelligenz und Wasser-Power des Zauberers sowie die Wasser-Resistenz des Ziels.|Celestina Avel (Druidenlager, RD)| 
-|Eisball|45|0|110|35|11|Eisblitz|20|72825| //Element: Wasser, Typ: Physisch// \\ Erzeugt ein Eisprojektil, um das Ziel zu durchbohren. \\ Beeinflusst durch die Intelligenz und Wassermacht des Zauberers sowie die Wasserresistenz des Ziels.|Celestina Avel (Druidenlager, RD)| +|Feuer|Eisresistenz|46|0|150|15|33|Mana Schild|20|79028|//Element: Feuer, Typ: Physisch// \\ Erhöht die Wasser-Resistenz des Zauberers für 3 Minuten.|Aloysious Starbolt (Schloss, SS)| 
-|Eisresistenz|46|0|150|15|11|Manaschild|20|79028| //Element: Feuer, Typ: Physisch// \\ Erhöht die Wasserresistenz des Zauberers für 1 Minute.|Aloysious Starbolt (Schloss, SS)| +|Erde|Erdbeben|47|0|43|71|11|Riss|20|82297| //Element: Erde, Typ: Physisch//\\ Erschüttert gewaltig den Boden rund um den Zauberer in einem großen Bereich.\\ Beeinflusst durch die Weisheit und Erde-Power des Zauberers sowie die Erde-Resistenz des Ziels.|Bruder Giamas (Tempel von SS)| 
-|Erdbeben|47|0|43|71|11|Zerschmettern|20|82297| //Element: Erde, Typ: Physisch//\\ Erschüttert den Boden um den Zauberer heftig über eine große Fläche.\\ Beeinflusst durch die Weisheit und Erdmacht des Zauberers sowie die Erdresistenz des Ziels.|Bruder Giamas (Tempel von SS)| +|Feuer|Feuerschutzschild|48|0|156|16|22|Flammenwelle|22|85632|//Element: Feuer, Typ: Physisch// \\ Offensiver Schutzschild, der auf jede physische Attacke mit einer Feuerball-Antwort auf den Angreifer reagiert. Dauert 2 Minuten. \\ Beeinflusst durch die Feuer-Resistenz des Ziels.|Etheanan (Nord des Tarantulasees, RD)| 
-|Feuerschutz|48|0|156|16|22|Flammenwelle|22|85632| //Element: Feuer, Typ: Physisch// \\ Offensiver Schutzschild, der auf jeden physischen Angriff mit einem Feuerball auf den Angreifer reagiert. Dauert 2 Minuten. \\ Beeinflusst durch die Feuerresistenz des Ziels.|Etheanan (Nord des Tarantula-Sees, RD)| +|Luft|Elektrischer Schild|49|0|65|64|24|Kettenblitz|31|89033|//Element: Luft, Typ: Physisch// \\ Ein Schild, der auf jeden physischen Angriff mit einem kleinen elektrischen Entladungsstoß reagiert, der den Angreifer verletzt. Dauert 2 Minuten.|Etheanan (Norden des Tarantula-Sees, RD)| 
-|Elektrizitätsschild|49|0|65|64|24|Kettenblitz|31|89033| //Element: Luft, Typ: Physisch// \\ Schild, der auf jeden physischen Angriff mit einem kleinen elektrischen Entladung reagiert, die den Angreifer schädigt. Dauert 2 Minuten.|Etheanan (Nord des Tarantula-Sees, RD)| +|Erde|Verhedderung|50|0|34|52|10| |15|37319| //Element: Erde, Typ: Physisch//\\ Verhindert vorübergehend, dass sich das Ziel bewegt, und reduziert seine Ausweichrate um 75%.\\ Die Erfolgschance hängt von der Erdmagie des Zauberers und dem Erdresistenz des Ziels ab.\\ Die Dauer der Immobilisierung hängt von der Stärke des Ziels ab.|Weethgwotha (Lager der Grünen Skraugs, SH)| 
-|Verstrickung|50|0|34|52|10| |15|37319| //Element: Erde, Typ: Physisch//\\ Verhindert vorübergehend, dass das Ziel sich bewegt, und reduziert dessen Ausweichen um 75%.\\ Erfolgsquote hängt von der Erdmacht des Zauberers und der Erdresistenz des Ziels ab.\\ Dauer der Immobilisierung hängt von der Stärke des Ziels ab.|Weethgwotha (Green Skraugs Lager, SH)| +|Feuer|Erkennung des Unsichtbaren|50|0|162|16|60| |21|92500|//Element: Feuer, Typ: Physisch// \\ Ermöglicht es dem Zauberer, unsichtbare Personen, Monster und Objekte für 5 Minuten zu sehen.|Aloysious Starbolt (Schloss von SS)| 
-|Unsichtbarkeit entdecken|50|0|162|16|60| |21|92500| //Element: Feuer, Typ: Physisch// \\ Ermöglicht es dem Zauberer, unsichtbare Personen, Monster und Objekte für 5 Minuten zu sehen.|Aloysious Starbolt (Schloss von SS)| +|Licht|Zuflucht|52|0|18|91|120|Mana-Schild\\ Steinhaut|33|99632| //Element: Licht, Typ: Physisch//\\ Schützt den Zauberer vor allen tödlichen Wunden für 1 Minute.\\ Achtung vor der Rückwirkung, die das Zaubern von Zaubern verhindert.|Bischof Crowbanner (Roy-Insel, RD - Zugang über //Ein Matrose// am SS-Hafen)| 
-|Zuflucht|52|0|18|91|120|Manaschild\\ Steinhaut|33|99632| //Element: Licht, Typ: Physisch//\\ Schützt den Zauberer vor allen tödlichen Verletzungen für 1 Minute.\\ Vorsicht vor dem Rückstoß, der das Zaubern verhindern kann.|Bischof Crowbanner (Roy Insel, RD - Zugang über //einen Seemann// am SS Hafen)| +|Feuer|Funkenregen|53|0|171|17|12|Flammenwelle|22|103297|//Element: Feuer, Typ: Physisch// \\ Ruft brennende Flammen vom Himmel herab, die das Ziel und die Umgebung in einer großen Zone treffen. \\ Der Schaden wird durch die Intelligenz des Zauberersdie Feuerkraft und den Feuerwiderstand des Ziels beeinflusst.|Etheanan (Ein Haus nördlich des Tarantula-Sees, RD)| 
-|Funkenregen|53|0|171|17|12|Flammenwelle|22|103297| //Element: Feuer, Typ: Physisch// \\ Ruft brennende Flammen vom Himmel auf das Ziel und die Umgebung über eine große Fläche herab. \\ Der Schaden wird durch die Intelligenz, Feuermacht des Zauberers und die Feuerresistenz des Ziels beeinflusst.|Etheanan (Ein Haus nördlich des Tarantula-Sees, RD)| +|Kein|Manaanstieg|54|0|174|17|39| |23|107028| //Element: Kein, Typ: Physisch//\\ Erhöht alle Elementarmächte des Ziels für 3 Minuten.\\ Die Licht-, Luft-, Wasser-, Erd-Feuerkräfte werden um 33% erhöht.\\ Die Nekromantie-Kraft um 25%.|Etheanan (Ein Haus nördlich des Tarantula-Sees, RD)| 
-|Manaanstieg|54|0|174|17|39| |23|107028| //Element: Keine, Typ: Physisch//\\ Erhöht alle elementaren Kräfte des Ziels für 3 Minuten.\\ Licht-, Luft-, Wasser-, Erd- und Feuerkräfte werden um 33% erhöht.\\ Nekromantiefähigkeit um 25%.|Etheanan (Ein Haus nördlich des Tarantula-Sees, RD)| +|Luft|Unsichtbarkeit|58|0|74|72|70| |24|122612|//Element: Luft, Typ: Physisch// \\ Macht das Ziel für 5 Minuten unsichtbar.|Ein Mann mit intelligentem Aussehen (In der Nähe des pinken Skraug-Lagers, SH)| 
-|Heilung|55|0|18|96|13|Kritische Heilung|35|110825| //Element: Licht, Typ: Mental//\\ Heilt die erheblichen Wunden des Ziels.\\ Heilung hängt von der Weisheit und Lichtmacht des Zauberers ab.|Bischof Crowbanner (Roy Insel, RD - Zugang über //einen Seemann// am SS Hafen)| +|Licht|Segen|59|0|19|102|140| |37|126673| //Element: Licht, Typ: Physisch//\\ Erhöht die maximalen Lebenspunkte und die Angriff- und Bogenschießfähigkeiten des Ziels für 30 Minuten.\\ Bonus in Lebenspunkten: 1d + Weisheit/4 + Weisheit\\ Bonus in Angriff und BogenschießenWeisheit/2|Nissus Talandra (SC Tempel)| 
-|Gletscher|55|0|130|40|13|Eisball|23|110825| //Element: Wasser, Typ: Physisch// \\ Erzeugt einen riesigen Gletscher, der auf das Ziel niederbricht. \\ Der Schaden wird durch die Intelligenz und Wassermacht des Zauberers sowie die Wasserresistenz des Ziels beeinflusst.|Etheanan (Ein Haus nördlich des Tarantula-Sees, RD)| +|Feuer|Flamme|60|0|191|17|14|Funkenregen|25|130300|//Element: Feuer, Typ: Mental// \\ Verbrennt das Ziel von innen.|Ein Mann mit intelligentem Aussehen (In der Nähe des pinken Skraug-Lagers auf SH)| 
-|Magie bannen|56|0|99|57|13| |28|170913| //Element: Keine, Typ: Physisch//\\ Beseitigt die meisten schädlichen Effekte, die das Ziel beeinträchtigen.|Ein intelligent aussehender Mann (In der Nähe des rosa Skraugs Lagers, SH)| +|Licht|Gruppenkur|63|0|19|108|15|Heilung|39|143557| //Element: Licht, Typ: Mental//\\ Heilt gleichzeitig alle Gruppenmitglieder in der Nähe des Zauberers sowie den Zauberer selbst.\\ Die Effektivität des Zaubers hängt von der Weisheit und Lichtkraft des Zauberers ab.|Nissus Talandra (SC Tempel)| 
-|Unsichtbarkeit|58|0|74|72|70| |24|122612| //Element: Luft, Typ: Physisch// \\ Macht das Ziel für 5 Minuten unsichtbar.|Ein intelligent aussehender Mann (In der Nähe des rosa Skraugs Lagers, SH)| +|Wasser|Eissturm|65|0|152|44|15|Gletschergel|26|152425|//Element: Wasser, Typ: Physisch// \\ Erzeugt einen Sturm aus Eissplittern und lässt ihn in einem großen Bereich wüten. \\ Beeinflusst von der Intelligenz und Wasser-Power des Zauberers sowie der Wasser-Resistenz des Ziels.|Mithanna Snowraven (SC)| 
-|Segen|59|0|19|102|140| |37|126673| //Element: Licht, Typ: Physisch//\\ Erhöht die maximalen HP des Ziels sowie die Angriff- und Bogenschießfähigkeiten für 30 Minuten.\\ HP-Bonus: 1d + wis/4 + wis\\ Angriffund Bogenschießbonuswis/2|Nissus Talandra (Tempel von SC)| +|Kein|Überlegenes Kampfinstinkt|66|0|114|64|15|Geringes Kampfinstinkt|27|156948| //Element: Kein, Typ: Physisch//\\ Erhöht Angriff und Bogenschießen um 50%.\\ Erhöht Ausweichung um 33%.\\ Erhöht Stärke um 25%.\\ Dauer: 30 Sekunden.|Ein Mann mit intelligentem Aussehen (In der Nähe des pinken Skraug-Lagers, SH)| 
-|Flamme|60|0|191|17|14|Funkenregen|25|130300|//Element: Feuer, Typ: Mental// \\ Vernichtet das Ziel von innen heraus.|Ein intelligent aussehender Mann (In der Nähe des rosa Skraugs Lagers auf SH)| +|Erde|Erdrutsch|67|0|55|95|16|Erdbeben|27|161537| //Element: Erde, Typ: Physisch//\\ Lässt mittelgroße Felsen auf das Ziel und die Umgebung in einem kleinen Bereich regnen.\\ Der Schaden hängt von der Weisheit und Erd-Power des Zauberers sowie der Erd-Resistenz des Ziels ab.|Weethgwotha (Lager der Grünen Skraugs, SH)| 
-|Gruppenheilung|63|0|19|108|15|Heilung|39|143557| //Element: Licht, Typ: Mental//\\ Heilt alle nahegelegenen Gruppenmitglieder und den Zauberer.\\ Die Effektivität des Zaubers hängt von der Weisheit und Lichtmacht des Zauberers ab.|Nissus Talandra (Tempel von SC)| +|Nekromantie|Seelenraub|68|0|215|17|16|Große Lebensabsorption|41|166192|//Element: Nekromantie, Typ: Mental// \\ Absorbiert die Seele des Ziels und gibt die abgezogenen Lebenspunkte dem Zauberer zurück. \\ Die Menge der abgezogenen Lebenspunkte hängt von der Intelligenz und Nekromantie-Power des Zauberers und der Nekromantie-Resistenz des Ziels ab.|Mordenthal (Schloss von Mordenthal, SH)| 
-|Eissturm|65|0|152|44|15|Gletscherfrost|26|152425|//Element: Wasser, Typ: Physisch// \\ Erzeugt einen Sturm aus Eissplittern und entfesselt ihn über eine große Fläche. \\ Beeinflusst durch die Intelligenz und Wassermacht des Zauberers sowie die Wasserresistenz des Ziels.|Mithanna Snowraven (SC)| +|Erde|Offenbarung|69|0|56|98|80| |28|170913| //Element: Erde, Typ: Physisch//\\ Ermöglicht dem Zauberer, alles zu sehen, was versteckt oder unsichtbar ist, für 5 Minuten.|Weethgwotha (Grünes Skraugs Camp, SH)|  
-|Überlegener Kampfinstinkt|66|0|114|64|15|Kleiner Kampfinstinkt|27|156948| //Element: Keine, Typ: Physisch//\\ Erhöht Angriff und Bogenschießen um 50%.\\ Erhöht Ausweichen um 33%.\\ Erhöht Stärke um 25%.\\ Dauer: 30 Sekunden.|Ein intelligent aussehender Mann (In der Nähe des rosa Skraugs Lagers, SH)| +|Luft|Vortex nach Lighthaven|70|0|86|84|Maximum|Rückrufwort|5|175700|//Element: Luft, Typ: Physisch// \\ Teleportiert den Zauberer zum Steinkreis von LightHaven. \\ Der Zauber schadet dem Zauberer nicht, wenn er von einem Heiligtum geworfen wird. Wird er anderweitig geworfen, kann dieser Zauber tödlich sein.|Ein gesunder alter Mann (Nordosten von SH)| 
-|Erdrutsch|67|0|55|95|16|Erdbeben|27|161537| //Element: Erde, Typ: Physisch//\\ Regnet mittelgroße Steine auf das Ziel und die nahe Umgebung in einem kleinen Bereich.\\ Der verursachte Schaden hängt von der Weisheit und Erdmacht des Zauberers sowie der Erdresistenz des Ziels ab.|Weethgwotha (Green Skraugs Lager, SH)| +|Luft|Vortex nach Windhowl|70|0|86|84|Maximum|Rückrufwort|5|175700|//Element: Luft, Typ: Physisch// \\ Teleportiert den Zauberer zum Steinkreis von Windhowl. \\ Der Zauber schadet dem Zauberer nicht, wenn er von einem Heiligtum geworfen wird. Wird er anderweitig geworfen, kann dieser Zauber tödlich sein.|Ein gesunder alter Mann (Nordosten von SH)| 
-|Seelenentzug|68|0|215|17|16|Große Lebensabsorption|41|166192|//Element: Nekromantie, Typ: Mental// \\ Absorbiert die Seele des Ziels und stellt die entnommenen Lebenspunkte dem Zauberer wieder her. \\ Die Menge an absorbierten Lebenspunkten hängt von der Intelligenz und Nekromantiefähigkeit des Zauberers sowie der Nekromantieresistenz des Ziels ab.|Mordenthal (Mordenthal +|Luft|Vortex zu den Druiden von Arakas|70|0|86|84|Maximum|Rückrufwort|5|175700|//Element: Luft, Typ: Physisch// \\ Teleportiert den Zauberer zum Steinkreis der Druiden von Arakas. \\ Der Zauber schadet dem Zauberer nicht, wenn er von einem Heiligtum geworfen wird. Wird er anderweitig geworfen, kann dieser Zauber tödlich sein.|Ein gesunder alter Mann (Nordosten von SH)| 
-|Vortex zu Stonecrest|70|0|86|84|Max|Rückrufwort|5|175700|//Element: Luft, Typ: Physisch// \\ Teleportiert den Zauberer zum StoneCrest Steinring (SH). \\ Der Zauber schadet dem Zauberer nicht, wenn er aus einem Heiligtum gewirkt wird. Wenn er von anderswo gewirkt wird, kann dieser Zauber tödlich sein.|Ein gesunder alter Mann (Nordost von SH)| +|Luft|Vortex nach Silversky|70|0|86|84|Maximum|Rückrufwort|5|175700|//Element: Luft, Typ: Physisch// \\ Teleportiert den Zauberer zum Steinkreis von Silversky (RD). \\ Der Zauber schadet dem Zauberer nicht, wenn er von einem Heiligtum geworfen wird. Wird er anderweitig geworfen, kann dieser Zauber tödlich sein.|Ein gesunder alter Mann (Nordosten von SH)| 
-|Vortex zu Hollow Wood|70|0|86|84|Max|Rückrufwort|5|175700|//Element: Luft, Typ: Physisch// \\ Teleportiert den Zauberer zum Hollow Wood Steinring (SH). \\ Der Zauber schadet dem Zauberer nicht, wenn er aus einem Heiligtum gewirkt wird. Wenn er von anderswo gewirkt wird, kann dieser Zauber tödlich sein.|Ein gesunder alter Mann (Nordost von SH)| +|Luft|Vortex ins Tal der Verzauberer|70|0|86|84|Maximum|Rückrufwort|5|175700|//Element: Luft, Typ: Physisch// \\ Teleportiert den Zauberer zum Steinkreis des Tals der Verzauberer, nahe dem Turm von Zhakar (RD). \\ Der Zauber schadet dem Zauberer nicht, wenn er von einem Heiligtum geworfen wird. Wird er anderweitig geworfen, kann dieser Zauber tödlich sein.|Ein gesunder alter Mann (Nordosten von SH)| 
-|Blizzard|74|0|170|48|17|Eissturm|29|195508|//Element: Wasser, Typ: Mental// \\ Erzeugt einen Schneesturm, der sich auf das Ziel konzentriert und die Umgebung über eine große Fläche verzerrt. \\ Beeinflusst durch die Intelligenz und Wassermacht des Zauberers sowie die Wasserresistenz des Ziels.|Mithanna Snowraven (SC)| +|Luft|Vortex nach Stonecrest|70|0|86|84|Maximum|Rückrufwort|5|175700|//Element: Luft, Typ: Physisch// \\ Teleportiert den Zauberer zum Steinkreis von StoneCrest (SH). \\ Der Zauber schadet dem Zauberer nicht, wenn er von einem Heiligtum geworfen wird. Wird er anderweitig geworfen, kann dieser Zauber tödlich sein.|Ein gesunder alter Mann (Nordosten von SH)| 
-|Heilungsaur|75|0|20|125|17|Gruppenheilung|45|200625| //Element: Licht, Typ: Mental//\\ Heilt alle Gruppenmitglieder und den Zauberer über eine sehr große Fläche.\\ Beeinflusst durch die Weisheit und Lichtmacht des Zauberers.|Nissus Talandra (Tempel, SC)| +|Luft|Vortex zum Hohlen Wald|70|0|86|84|Maximum|Rückrufwort|5|175700|//Element: Luft, Typ: Physisch// \\ Teleportiert den Zauberer zum Steinkreis des Hohlen Waldes (SH). \\ Der Zauber schadet dem Zauberer nicht, wenn er von einem Heiligtum geworfen wird. Wird er anderweitig geworfen, kann dieser Zauber tödlich sein.|Ein gesunder alter Mann (Nordosten von SH)| 
-|Feuersturm|76|0|238|17|18|Flamme|30|205808|//Element: Feuer, Typ: Physisch// \\ Erzeugt einen lodernden Feuersturm um das Ziel in einem großen Wirkungsbereich.|Abrazelon (In der Nähe der SC Bank)| +|Wasser|Blizzard|74|0|170|48|17|Eissturm|29|195508|//Element: Wasser, Typ: Mental// \\ Erzeugt einen Blizzard, der auf das Ziel zentriert ist und die umliegende Landschaft in einem großen Bereich verzerrt. \\ Beeinflusst durch die Intelligenz und die Wasser-Macht des Zauberers sowie die Wasser-Resistenz des Ziels.|Mithanna Snowraven (SC)| 
-|Tornado|79|0|96|93|18|Luftwirbel|31|221753|//Element: Luft, Typ: Physisch// \\ Umgibt das Ziel mit komprimierten Luftwirbeln über eine große Fläche. \\ Beeinflusst durch die Intelligenz, Weisheit und Luftmacht des Zauberers sowie die Luftresistenz des Ziels.|Abrazelon (In der Nähe der Bank, SC)| +|Licht|Heilungsaura|75|0|20|125|17|Gruppenheilung|45|200625|//Element: Licht, Typ: Mental// \\ Heilt alle Gruppenmitglieder und den Zauberer selbst in einem sehr großen Bereich. \\ Beeinflusst durch die Weisheit und Licht-Macht des Zauberers.|Nissus Talandra (Tempel, SC)| 
-|Lawine|82|0|187|52|19|Blizzard|32|238292|//Element: Wasser, Typ: Physisch// \\ Beschwört eine gigantische Eismenge, die sich über eine große Fläche ergießt. \\ Beeinflusst durch die Intelligenz und Wassermacht des Zauberers sowie die Wasserresistenz des Ziels.|Abrazelon (In der Nähe der Bank, SC)| +|Feuer|Feuersturm|76|0|238|17|18|Flamme|30|205808|//Element: Feuer, Typ: Physisch// \\ Erzeugt einen lodernden Feuersturm um das Ziel in einem großen Bereich der Wirkung.|Abrazelon (In der Nähe der SC-Bank)| 
-|Inferno|83|0|259|17|19|Flamme|32|249648|//Element: Feuer, Typ: Mental// \\ Hüllt das Ziel in ein loderndes Inferno. \\ Beeinflusst durch die Intelligenz und Feuermacht des Zauberers sowie die Feuerresistenz des Ziels.|Abrazelon (In der Nähe der Bank, SC)| +|Luft|Tornado|79|0|96|93|18|Luftwirbel|31|221753|//Element: Luft, Typ: Physisch// \\ Umgibt das Ziel mit komprimierten Luftstrudeln in einem großen Bereich. \\ Beeinflusst durch die Intelligenz, Weisheit und Luft-Macht des Zauberers sowie die Luft-Resistenz des Ziels.|Abrazelon (In der Nähe der Bank, SC)| 
-|Eisschild|84|0|191|53|100| |33|249648|//Element: Wasser, Typ: Physisch// \\ Schutzschild, der Eisschaden auf deinen Angreifer verursacht, wenn du physisch getroffen wirst. \\ Dauer: 5 Minuten.|Abrazelon (Neben der Bank in SC)| +|Wasser|Lawine|82|0|187|52|19|Blizzard|32|238292|//Element: Wasser, Typ: Physisch// \\ Beschwört einen gigantischen Eiskaskade, die sich über einen großen Bereich stürzt. \\ Beeinflusst durch die Intelligenz und die Wasser-Macht des Zauberers sowie die Wasser-Resistenz des Ziels.|Abrazelon (In der Nähe der Bank, SC)| 
-|Zyklon|88|0|105|102|20|Tornado|34|273152|//Element: Luft, Typ: Physisch// \\ Greift das Ziel mit sturmartigen Winden über eine sehr große Fläche an. \\ Beeinflusst durch die Intelligenz, Weisheit und Luftmacht des Zauberers sowie die Luftresistenz des Ziels.|Abrazelon (In der Nähe der Bank, SC)| +|Feuer|Inferno|83|0|259|17|19|Flamme|32|249648|//Element: Feuer, Typ: Mental// \\ Bedeckt das Ziel mit einer Feuersbrunst, die es verzehrt. \\ Beeinflusst durch die Intelligenz und die Feuer-Macht des Zauberers sowie die Feuer-Resistenz des Ziels.|Abrazelon (In der Nähe der Bank, SC)| 
-|Portal zu Lighthaven|92|0|109|106|Maximum|Vortex zu Lighthaven|10|297712| //Element: Keine, Typ: Physisch//\\ Erzeugt ein Portal, das eine Gruppe von Personen zum LightHaven Steinring teleportieren kann.|Abrazelon (In der Nähe der Bank, SC)| +|Wasser|Eisschild|84|0|191|53|100| |33|249648|//Element: Wasser, Typ: Physisch// \\ Schützt mit einem Schild, der dem Angreifer Eisschaden zufügt, wenn er physisch getroffen wird. \\ Dauert 5 Minuten.|Abrazelon (Neben der Bank auf SC)| 
-|Portal zu Arakas Druiden|92|0|109|106|Maximum|Vortex zu Arakas Druiden|10|297712| //Element: Keine, Typ: Physisch//\\ Erzeugt ein Portal, das eine Gruppe von Personen zum Arakas Druiden Steinring teleportieren kann.|Abrazelon (In der Nähe der SC Bank)| +|Luft|Zyklon|88|0|105|102|20|Tornado|34|273152|//Element: Luft, Typ: Physisch// \\ Greift das Ziel mit sturmähnlichen Winden in einem sehr großen Bereich an. \\ Beeinflusst durch die Intelligenz, Weisheit und Luft-Macht des Zauberers sowie die Luft-Resistenz des Ziels.|Abrazelon (In der Nähe der Bank, SC)| 
-|Portal zu Windhowl|92|0|109|106|Maximum|Vortex zu Windhowl|10|297712| //Element: Keine, Typ: Physisch//\\ Erzeugt ein Portal, das eine Gruppe von Personen zum Windhowl Steinring teleportieren kann.|Abrazelon (Neben der Bank in SC)| +|Keiner|Portal nach Lighthaven|92|0|109|106|Maximum|Vortex nach Lighthaven|10|297712| //Element: Keiner, Typ: Physisch//\\ Ruft ein Portal hervor, das eine Gruppe von Personen zum Steinkreis von LightHaven teleportieren kann.|Abrazelon (In der Nähe der Bank, SC)| 
-|Portal zu Silversky|92|0|109|106|Maximum|Vortex zu Silversky|10|297712| //Element: Keine, Typ: Physisch//\\ Erzeugt ein Portal, das eine Gruppe von Personen zum Silversky Steinring teleportieren kann. Zugang zu RD ist erforderlich.|Abrazelon (In der Nähe der SC Bank)| +|Keiner|Portal zu den Druiden von Arakas|92|0|109|106|Maximum|Vortex zu den Druiden von Arakas|10|297712| //Element: Keiner, Typ: Physisch//\\ Erzeugt ein Portal, das eine Gruppe von Personen zum Steinkreis der Druiden von Arakas teleportieren kann.|Abrazelon (In der Nähe der SC-Bank)| 
-|Portal zu Verzauberertal|92|0|109|106|Maximum|Vortex zu Verzauberertal|10|297712| //Element: Keine, Typ: Physisch//\\ Erzeugt ein Portal, das eine Gruppe von Personen zum Verzauberertal (Steinring in der Nähe des Zhakar Turms) teleportieren kann. Zugang zu RD ist erforderlich.|Abrazelon (Neben der Bank in SC)| +|Keiner|Portal nach Windhowl|92|0|109|106|Maximum|Vortex nach WindHowl|10|297712| //Element: Keiner, Typ: Physisch//\\ Erzeugt ein Portal, das eine Gruppe von Personen zum Steinkreis von Windhowl teleportieren kann.|Abrazelon (Neben der Bank in SC)| 
-|Portal zu Stonecrest|92|0|109|106|Maximum|Vortex zu StoneCrest|10|297712| //Element: Keine, Typ: Physisch//\\ Erzeugt ein Portal, das eine Gruppe von Personen zum StoneCrest Steinring teleportieren kann. Zugang zu SC ist erforderlich.|Abrazelon (In der Nähe der SC Bank)| +|Keiner|Portal nach Silversky|92|0|109|106|Maximum|Vortex nach Silversky|10|297712| //Element: Keiner, Typ: Physisch//\\ Erzeugt ein Portal, das eine Gruppe von Personen zum Steinkreis von SilverSky teleportieren kann. Um es zu benutzen, muss man Zugang zu RD haben.|Abrazelon (In der Nähe der SC-Bank)| 
-|Portal zu Hollow Wood|92|0|109|106|Maximum|Vortex zu Hollow Wood|10|297712| //Element: Keine, Typ: Physisch//\\ Erzeugt ein Portal, das eine Gruppe von Personen zu Hollow Wood in StoneHeim teleportieren kann. Zugang zu SH ist erforderlich.|Abrazelon (In der Nähe der SC Bank)|+|Keiner|Portal zum Tal der Verzauberer|92|0|109|106|Maximum|Vortex zum Tal der Verzauberer|10|297712| //Element: Keiner, Typ: Physisch//\\ Erzeugt ein Portal, das eine Gruppe von Personen zum Tal der Verzauberer (Steinkreis in der Nähe des Zhakar-Turms) teleportieren kann. Um es zu benutzen, muss man Zugang zu RD haben.|Abrazelon (Neben der Bank in SC)| 
 +|Keiner|Portal nach Stonecrest|92|0|109|106|Maximum|Vortex nach StoneCrest|10|297712| //Element: Keiner, Typ: Physisch//\\ Erzeugt ein Portal, das eine Gruppe von Personen zum Steinkreis von StoneCrest teleportieren kann. Um es zu benutzen, muss man Zugang zu SC haben.|Abrazelon (In der Nähe der SC-Bank)| 
 +|Keiner|Portal zum Hohlwald|92|0|109|106|Maximum|Vortex zum Hohlwald|10|297712| //Element: Keiner, Typ: Physisch//\\ Erzeugt ein Portal, das eine Gruppe von Personen zum Hohlwald in StoneHeim teleportieren kann. Um es zu benutzen, muss man Zugang zu SH haben.|Abrazelon (In der Nähe der SC-Bank)| 
 +|Wasser|Tsunami|96|0|217|58|22|Avalanche|37|323328|//Element: Wasser, Typ: Mental// \\ Ruft eine gigantische Welle hervor und lenkt sie auf ein Ziel. \\ Beeinflusst von der Intelligenz und der Wasser-Power des Zauberers sowie dem Wasserwiderstand des Ziels.|Abrazelon (In der Nähe der Bank, SC)| 
 +|Feuer|Meteorit|100|0|309|18|23|Feuersturm \\ Inferno|38|350000|//Element: Feuer, Typ: Physisch// \\ Schießt ein Meteorfragment aus dem Himmel, das das Ziel bei der Landung verwüstet und die umliegende Fläche in einem kleinen Effektbereich beschädigt.|Abrazelon (In der Nähe der SC-Bank)|
 </sortable> </sortable>
 </searchtable> </searchtable>
- 
-===== Zauber Geschwindigkeit Formel ===== 
-Die "MAX Geschwindigkeit" bezieht sich in diesem Kontext nicht auf die tatsächliche Geschwindigkeit des Zaubers selbst, sondern vielmehr auf das Niveau, das der Charakter erreichen muss, um die maximale Zaubergeschwindigkeit zu erreichen.\\ 
-Somit dient die "MAX Geschwindigkeit" als Parameter, um zu bestimmen, auf welchem Niveau der Charakter die maximale Geschwindigkeit für jeden Zauber erreichen wird.\\ 
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-**Die Formel für die Zaubergeschwindigkeit lautet:**\\ 
-MAX Geschwindigkeit = (Lernlevel x 1,5) + 25\\ 
- 
-**Zum Beispiel, für einen Zauber, der auf Level 80 erlernt wurde:**\\ 
-MAX Geschwindigkeit = (80 x 1,5) + 25 = Level 145\\ 
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de/sorts_et_competences/sorts.1724628874.txt.gz · Zuletzt geändert: 2025/12/17 04:32