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-FIXME **Diese Seite wurde noch nicht vollständig übersetzt. Bitte helfen Sie bei der Übersetzung.**\\ //(diesen Absatz entfernen, wenn die Übersetzung abgeschlossen wurde)//+===== Zauber ===== 
 +Zauber <color darkred>**in rot gefärbt**</color> sind einzigartig für Abomination.\\
  
-====== Spells ======+<searchtable> 
 +<sortable> 
 +^Element^Name^Lvl^F^I^S^Mana^Voraussetzungen^PC^Preis^Informationen^Erwerb| 
 +|Feuer|Licht|2|0|18|15|10| |5|233|//Element: Feuer, Typ: Physisch// \\ Erhellt die Umgebung des Zaubernden für 10 Minuten.|Kilhiam (Tempel, LH)| 
 +|Feuer|Feuerpfeil|2|0|21|15|1| |5|532|//Element: Feuer, Typ: Physisch// \\ Schießt ein brennendes Projektil auf ein Ziel. \\ Beeinflusst durch die Intelligenz und Feuerkraft des Zaubernden sowie die Feuerresistenz des Ziels.|Iraltok (Turm der Magier, LH)| 
 +|Licht|Leichte Heilung|3|0|15|19|2| |9|897|//Element: Licht, Typ: Mental//\\ Heilt das Ziel leicht.\\ Beeinflusst durch die Weisheit und Lichtkraft des Zaubernden.|Moonrock (Tempel, LH)| 
 +|Erde|Steinsplitter|4|0|17|20|2| |6|1328|//Element: Erde, Typ: Physisch//\\ Schleudert einen Steinsplitter auf ein Ziel.\\ Beeinflusst durch die Weisheit und Erdkraft des Zaubernden sowie die Erdresistenz des Ziels.|Uranos (Turm der Magier, LH)| 
 +|Wasser|Gegengift gegen Gift|5|0|26|17|2| |6|1825|//Element: Wasser, Typ: Physisch// \\ Wirkt einen Zauber mit einer 75%igen Chance, Gift zu heilen, und 50% für das Gift des Schlangenkönigs.|Moonrock (Tempel von LH)| 
 +|Luft|Wirbelsturm|6|0|21|21|2| |7|2388|//Element: Luft, Typ: Mental// \\ Schleudert eine wirbelnde Masse aus Staub und Luft auf ein Ziel. \\ Die Stärke des Zaubers wird von der Intelligenz, Weisheit und Luftkraft des Zaubernden sowie der Luftresistenz des Ziels beeinflusst.|Shovanis (Tempel von LH, Ebene -1)| 
 +|Wasser|Gift|7|0|30|18|2| |7|3017|//Element: Wasser, Typ: Mental// \\ Vergiftet das Ziel für 20 Sekunden und verursacht über die Zeit Schaden. \\ Die Stärke dieses Zaubers wird durch die Intelligenz und Wasserkraft des Zaubernden sowie die Wasserresistenz des Ziels beeinflusst. \\ Wenn du ein Monster mit diesem Zauber tötest, erhältst du weder Gold noch Erfahrung.|Lothan (Turm der Magier, LH)| 
 +|Erde|Schutz|8|0|20|25|9| |7|3712| //Element: Erde, Typ: Physisch//\\ Erhöht die Rüstungsklasse des Ziels für 3 Minuten.\\ Beeinflusst durch die Intelligenz und Weisheit des Zaubernden.|Moonrock (Tempel, LH)| 
 +|Wasser|Eissplitter|9|0|34|19|3| |8|4473|//Element: Wasser, Typ: Physisch// \\ Schießt Eissplitter auf ein Ziel. \\ Schaden: 1d21+13+int/20|Lothan (Magierturm, LH)| 
 +|Feuer|Flammender Pfeil|10|0|44|15|3|Feuerstachel|8|5300|//Element: Feuer, Typ: Physisch// \\ Schießt ein brennendes Projektil auf ein Ziel. \\ Beeinflusst durch die Intelligenz und Feuerkraft des Zaubernden sowie den Feuerwiderstand des Ziels.|Iraltok (Magierturm, LH)| 
 +|Nekromantie|Kleiner Lebensraub|12|0|50|15|3| |13|7152|//Element: Nekromantie, Typ: Mental// \\ Entzieht dem Ziel Leben und überträgt es auf den Zaubernden. \\ Beeinflusst durch die Intelligenz und Nekro-Kraft des Zaubernden sowie den Nekro-Widerstand des Ziels.|Araknor (Hinter dem Tempel, LH)| 
 +|Licht|Große Heilung|13|0|16|34|4|Kleine Heilung|14|8177|//Element: Licht, Typ: Mental//\\ Heilt die schweren Wunden des Ziels.\\ Beeinflusst durch die Weisheit und Lichtkraft des Zaubernden.|Moonrock (Tempel, LH)| 
 +|Luft|Blitzschlag|15|0|30|30|4|Wirbelsturm|10|10425|//Element: Luft, Typ: Mental// \\ Schlägt ein Ziel mit einem Blitz. \\ Die Stärke dieses Zaubers hängt von der Intelligenz, Weisheit und Luftkraft des Zaubernden sowie dem Luftwiderst 
 +|Erde|Zerschmettern|18|0|26|37|5|Steinsplitter|11|14292| //Element: Erde, Typ: Mental//\\ Trifft das Ziel mit genügend Kraft, um es zu zerbrechen.\\ Beeinflusst durch die Weisheit und Erdkraft des Zaubernden sowie den Erdwiderstand des Ziels.|Uranos (Magierturm, LH)| 
 +|Wasser|Einfrieren|20|0|57|24|5|Eissplitter|11|17200|//Element: Wasser, Typ: Mental// \\ Senkt drastisch die Temperatur um das Ziel herum. \\ Die Stärke dieses Zaubers wird von der Intelligenz und Wasserkraft des Zaubernden sowie dem Wasserwiderstand des Ziels beeinflusst.|Marsac Cred (Magierhaus, WH)| 
 +|Nekromantie|Fluch|20|0|74|16|5| |17|17200|//Element: Nekromantie, Typ: Mental// \\ Reduziert die Lichtkraft des Ziels um 66 % für 30 Sekunden.|Shovanis (Tempel von LH, Ebene -1)| 
 +|Luft|Rückrufwort|21|0|36|36|100| |12|18753|//Element: Luft, Typ: Physisch// \\ Dieser Zauber teleportiert dich zu deinem Heiligtum mit einem Erschöpfungsmalus (Bewegungsunfähigkeit). \\ Die Dauer der Erschöpfung nimmt mit dem Level ab, \\ von 20 Sekunden auf Level 21 bis zu 5 Sekunden auf Level 150.|Shovanis (Tempel von LH, Ebene -1)| 
 +|Feuer|Feuerblitz|22|0|80|16|6|Flammender Pfeil|12|20372|//Element: Feuer, Typ: Physisch// \\ Sendet einen Feuerblitz auf das Ziel. \\ Beeinflusst durch die Intelligenz und Feuerkraft des Zaubernden sowie den Feuerwiderstand des Ziels.|Liurn Clar (Magierhaus, WH)| 
 +|Erde|Kraft der Erde|25|0|29|43|30| |12|22057| //Element: Erde, Typ: Physisch//\\ Erhöht die Stärke des Ziels für 5 Minuten.\\ Stärkebonus: 10 + wis/15 + int/20|Bruder Giamas (Tempel von SS)| 
 +|Licht|Untote Vertreiben|25|0|16|43|5| |17|15713| //Element: Licht, Typ: Mental//\\ Verbannt einen Untoten durch das Sprechen heiliger magischer Formeln.\\ Beeinflusst durch die Weisheit und Lichtkraft des Zaubernden sowie den Lichtwiderstand des Ziels.|Bruder Thorkas (Tempel von SS)| 
 +|Wasser|Schutzbarriere|25|0|59|24|10|Schutz|12|18753|//Element: Wasser, Typ: Physisch// \\ Erhöht die Rüstungsklasse des Zaubernden für 2 Minuten. \\ Rüstungsbonus: 5 + int/50 + wis/25|Kederic Steriad (Druidenlager, RD)| 
 +|Kein|Geringer Kampfinstinkt|25|0|55|31|6| |13|23808| //Element: Kein, Typ: Physisch//\\ Erhöht Angriff und Bogenschießen um 33 %. \\ Erhöht Ausweichen um 25 %. \\ Dauer: 1 Minute.|Elysana Blackrose (Südosten des SS-Tempels)| 
 +|Wasser|Eis Blitz|25|0|68|26|6|Eissplitter|13|25625|//Element: Wasser, Typ: Physisch// \\ Sendet einen Eis Blitz auf das Ziel. \\ Die Stärke dieses Zaubers wird durch die Intelligenz und Wasser-Power des Zauberers sowie die Wasser-Resistenz des Ziels beeinflusst.|Marsac Cred (Haus der Magier, WH)| 
 +|Nekromantie|Lebensabsorption|25|0|83|16|6|Geringe Lebensabsorption \\ Jarko|19|22057|//Element: Nekromantie, Typ: Mental// \\ Absorbiert Lebenspunkte vom Ziel. \\ Beeinflusst durch die Intelligenz und Nekro-Power des Zauberers sowie die Nekro-Resistenz des Ziels.|Der Blinde (Höhle des Blinden, RD)| 
 +|Luft|Blitzbeschwörung|26|0|42|41|7|Blitz|13|27058|//Element: Luft, Typ: Mental// \\ Beschwört einen mächtigen Blitz über dem Ziel. \\ Beeinflusst durch die Intelligenz, Weisheit und Luft-Power des Zauberers sowie die Luft-Resistenz des Ziels.|Dunikus Cathbad (Druidenlager, Arakas)| 
 +|Licht|Kritische Heilung|27|0|17|55|7|Große Heilung|21|29457|//Element: Licht, Typ: Mental//\\ Heilt das Ziel von schweren Wunden.\\ Beeinflusst durch die Weisheit und Licht-Power des Zauberers.|Yrian Holenarbed (Druidenlager, Arakas)| 
 +|Feuer|Feuerball|27|0|94|16|7|Feuer Blitz|14|29457|//Element: Feuer, Typ: Physisch// \\ Sendet einen Feuerball auf das Ziel, das auch die Umgebung verbrennt. \\ Beeinflusst durch die Intelligenz und Feuer-Power des Zauberers sowie die Feuer-Resistenz des Ziels.|Liurn Clar (Haus der Magier, WH)| 
 +|Wasser|Klarer Geist|28|0|74|28|21| |14|31472|//Element: Wasser, Typ: Physisch// \\ Erhöht die Zauberintelligenz des Zauberers um 25% für 3 Minuten.|Kederic Steriad (Druidenlager, RD)| 
 +|Wasser|Mana Schild|29|0|76|28|14|Schutzbarriere|14|33553|//Element: Wasser, Typ: Physisch// \\ Erhöht die Elementar-Resistenzen des Ziels (außer Licht) um 33% für 2 Minuten.|Etheanan (Nord des Tarantel-Sees, RD)| 
 +|Luft|Kettenblitz|30|0|46|45|7|Blitzbeschwörung|15|35700|//Element: Luft, Typ: Mental// \\ Durchdringt mehrere Ziele mit einem mächtigen Blitz in einem moderat großen Bereich. \\ Beeinflusst durch die Intelligenz, Weisheit und Luft-Power des Zauberers sowie die Luft-Resistenz des Ziels.|Zhakar (Zhakar Turm, RD)| 
 +|Kein|Mana Explosion|32|0|63|39|8| |15|40192| //Element: Kein, Typ: Mental//\\ Schießt einen Strahl reiner Energie mit beeindruckender Geschwindigkeit.\\ Die Stärke dieses Zaubers wird nur durch die Intelligenz des Zauberers beeinflusst.|Elysana Blackrose (Südost des Tempels, SS)| 
 +|Nekromantie|Pest|33|0|112|16|40|Jarko|24|42537|//Element: Nekromantie, Typ: Physisch// \\ Reduziert das maximale HP des Ziels um 25% und die Licht-Power um 50% für 5 Minuten. \\ Periodische Schäden werden ebenfalls während der Zauberdauer hinzugefügt.|Der Blinde (Höhle des Blinden, RD)| 
 +|Feuer|Verstecktes enthüllen|36|0|118|15|90| |16|47425|//Element: Feuer, Typ: Physisch// \\ Ermöglicht es dem Zauberer, für 10 Minuten versteckte Personen, Monster und Objekte zu sehen.|Aloysious Starbolt (Schloss von SS)| 
 +|Erde|Steinhaut|37|0|37|59|45|Schutz|17|52577| //Element: Erde, Typ: Physisch//\\ Erhöht die AC des Zauberers für 5 Minuten.\\ Beeinflusst durch die Intelligenz und Weisheit des Zauberers.|Bruder Giamas (Tempel von SS)| 
 +|Licht|Ruhe|38|0|17|71|45|Kritische Heilung|26|55252| //Element: Licht, Typ: Physisch//\\ Erhöht die reine Weisheit des Zauberers um 33% für 5 Minuten.|Bruder Thorkas (Tempel von SS)| 
 +|Feuer|Flammenwelle|40|0|133|16|10|Feuerball|18|60800|//Element: Feuer, Typ: Physisch// \\ Ruft eine mächtige Feuerwelle hervor, die sich rund um den Zauberer in einem moderaten Bereich ausbreitet. \\ Beeinflusst durch die Intelligenz und Feuer-Power des Zauberers sowie die Feuer-Resistenz des Ziels.|Aloysious Starbolt (Schloss von SS)| 
 +|Luft|Luftwirbel|40|0|56|55|10|Kettenblitz|18|60800|//Element: Luft, Typ: Mental// \\ Lenkt eine wirbelnde Masse komprimierter Luft auf das Ziel. \\ Beeinflusst durch die Intelligenz, Weisheit, Luft-Power des Zauberers sowie die Luft-Resistenz des Ziels.|Zhakar (Zhakar Turm, RD)| 
 +|Nekromantie|Große Lebensabsorption|41|0|136|16|10|Lebensabsorption|28|63673|//Element: Nekromantie, Typ: Mental// \\ Absorbiert Lebenspunkte vom Ziel, um den Zauberer zu heilen. Berücksichtigt keine AC. \\ Beeinflusst durch die Intelligenz und Nekromantie-Power des Zauberers sowie die Nekromantie-Resistenz des Ziels.|Der Blinde (Höhle des Blinden, RD)| 
 +|Wasser|Feuerresistenz|43|0|105|34|30|Mana Schild|19|69617|//Element: Wasser, Typ: Physisch// \\ Erhöht die Feuer-Resistenz des Zauberers für 3 Minuten um einen Betrag, der der aktuellen reinen Feuer-Resistenz entspricht.|Celestina Avel (Druidenlager, RD)| 
 +|Luft|Geschicklichkeit|44|0|60|59|11| |19|72688|//Element: Luft, Typ: Physisch// \\ Erhöht die Geschicklichkeit des Zauberers um 25% und die Ausweichung um 50% für 3 Minuten.|Zhakar (Zhakar Turm, RD)| 
 +|Wasser|Eiskugel|45|0|110|35|11|Eisblitz|20|72825|//Element: Wasser, Typ: Physisch// \\ Erzeugt ein Projektil aus Eis, um ein Ziel zu durchdringen. \\ Beeinflusst durch die Intelligenz und Wasser-Power des Zauberers sowie die Wasser-Resistenz des Ziels.|Celestina Avel (Druidenlager, RD)| 
 +|Feuer|Eisresistenz|46|0|150|15|33|Mana Schild|20|79028|//Element: Feuer, Typ: Physisch// \\ Erhöht die Wasser-Resistenz des Zauberers für 3 Minuten.|Aloysious Starbolt (Schloss, SS)| 
 +|Erde|Erdbeben|47|0|43|71|11|Riss|20|82297| //Element: Erde, Typ: Physisch//\\ Erschüttert gewaltig den Boden rund um den Zauberer in einem großen Bereich.\\ Beeinflusst durch die Weisheit und Erde-Power des Zauberers sowie die Erde-Resistenz des Ziels.|Bruder Giamas (Tempel von SS)| 
 +|Feuer|Feuerschutzschild|48|0|156|16|22|Flammenwelle|22|85632|//Element: Feuer, Typ: Physisch// \\ Offensiver Schutzschild, der auf jede physische Attacke mit einer Feuerball-Antwort auf den Angreifer reagiert. Dauert 2 Minuten. \\ Beeinflusst durch die Feuer-Resistenz des Ziels.|Etheanan (Nord des Tarantulasees, RD)| 
 +|Luft|Elektrischer Schild|49|0|65|64|24|Kettenblitz|31|89033|//Element: Luft, Typ: Physisch// \\ Ein Schild, der auf jeden physischen Angriff mit einem kleinen elektrischen Entladungsstoß reagiert, der den Angreifer verletzt. Dauert 2 Minuten.|Etheanan (Norden des Tarantula-Sees, RD)| 
 +|Erde|Verhedderung|50|0|34|52|10| |15|37319| //Element: Erde, Typ: Physisch//\\ Verhindert vorübergehend, dass sich das Ziel bewegt, und reduziert seine Ausweichrate um 75%.\\ Die Erfolgschance hängt von der Erdmagie des Zauberers und dem Erdresistenz des Ziels ab.\\ Die Dauer der Immobilisierung hängt von der Stärke des Ziels ab.|Weethgwotha (Lager der Grünen Skraugs, SH)| 
 +|Feuer|Erkennung des Unsichtbaren|50|0|162|16|60| |21|92500|//Element: Feuer, Typ: Physisch// \\ Ermöglicht es dem Zauberer, unsichtbare Personen, Monster und Objekte für 5 Minuten zu sehen.|Aloysious Starbolt (Schloss von SS)| 
 +|Licht|Zuflucht|52|0|18|91|120|Mana-Schild\\ Steinhaut|33|99632| //Element: Licht, Typ: Physisch//\\ Schützt den Zauberer vor allen tödlichen Wunden für 1 Minute.\\ Achtung vor der Rückwirkung, die das Zaubern von Zaubern verhindert.|Bischof Crowbanner (Roy-Insel, RD - Zugang über //Ein Matrose// am SS-Hafen)| 
 +|Feuer|Funkenregen|53|0|171|17|12|Flammenwelle|22|103297|//Element: Feuer, Typ: Physisch// \\ Ruft brennende Flammen vom Himmel herab, die das Ziel und die Umgebung in einer großen Zone treffen. \\ Der Schaden wird durch die Intelligenz des Zauberers, die Feuerkraft und den Feuerwiderstand des Ziels beeinflusst.|Etheanan (Ein Haus nördlich des Tarantula-Sees, RD)| 
 +|Kein|Manaanstieg|54|0|174|17|39| |23|107028| //Element: Kein, Typ: Physisch//\\ Erhöht alle Elementarmächte des Ziels für 3 Minuten.\\ Die Licht-, Luft-, Wasser-, Erd-, Feuerkräfte werden um 33% erhöht.\\ Die Nekromantie-Kraft um 25%.|Etheanan (Ein Haus nördlich des Tarantula-Sees, RD)| 
 +|Luft|Unsichtbarkeit|58|0|74|72|70| |24|122612|//Element: Luft, Typ: Physisch// \\ Macht das Ziel für 5 Minuten unsichtbar.|Ein Mann mit intelligentem Aussehen (In der Nähe des pinken Skraug-Lagers, SH)| 
 +|Licht|Segen|59|0|19|102|140| |37|126673| //Element: Licht, Typ: Physisch//\\ Erhöht die maximalen Lebenspunkte und die Angriff- und Bogenschießfähigkeiten des Ziels für 30 Minuten.\\ Bonus in Lebenspunkten: 1d + Weisheit/4 + Weisheit\\ Bonus in Angriff und Bogenschießen: Weisheit/2|Nissus Talandra (SC Tempel)| 
 +|Feuer|Flamme|60|0|191|17|14|Funkenregen|25|130300|//Element: Feuer, Typ: Mental// \\ Verbrennt das Ziel von innen.|Ein Mann mit intelligentem Aussehen (In der Nähe des pinken Skraug-Lagers auf SH)| 
 +|Licht|Gruppenkur|63|0|19|108|15|Heilung|39|143557| //Element: Licht, Typ: Mental//\\ Heilt gleichzeitig alle Gruppenmitglieder in der Nähe des Zauberers sowie den Zauberer selbst.\\ Die Effektivität des Zaubers hängt von der Weisheit und Lichtkraft des Zauberers ab.|Nissus Talandra (SC Tempel)| 
 +|Wasser|Eissturm|65|0|152|44|15|Gletschergel|26|152425|//Element: Wasser, Typ: Physisch// \\ Erzeugt einen Sturm aus Eissplittern und lässt ihn in einem großen Bereich wüten. \\ Beeinflusst von der Intelligenz und Wasser-Power des Zauberers sowie der Wasser-Resistenz des Ziels.|Mithanna Snowraven (SC)| 
 +|Kein|Überlegenes Kampfinstinkt|66|0|114|64|15|Geringes Kampfinstinkt|27|156948| //Element: Kein, Typ: Physisch//\\ Erhöht Angriff und Bogenschießen um 50%.\\ Erhöht Ausweichung um 33%.\\ Erhöht Stärke um 25%.\\ Dauer: 30 Sekunden.|Ein Mann mit intelligentem Aussehen (In der Nähe des pinken Skraug-Lagers, SH)| 
 +|Erde|Erdrutsch|67|0|55|95|16|Erdbeben|27|161537| //Element: Erde, Typ: Physisch//\\ Lässt mittelgroße Felsen auf das Ziel und die Umgebung in einem kleinen Bereich regnen.\\ Der Schaden hängt von der Weisheit und Erd-Power des Zauberers sowie der Erd-Resistenz des Ziels ab.|Weethgwotha (Lager der Grünen Skraugs, SH)| 
 +|Nekromantie|Seelenraub|68|0|215|17|16|Große Lebensabsorption|41|166192|//Element: Nekromantie, Typ: Mental// \\ Absorbiert die Seele des Ziels und gibt die abgezogenen Lebenspunkte dem Zauberer zurück. \\ Die Menge der abgezogenen Lebenspunkte hängt von der Intelligenz und Nekromantie-Power des Zauberers und der Nekromantie-Resistenz des Ziels ab.|Mordenthal (Schloss von Mordenthal, SH)| 
 +|Erde|Offenbarung|69|0|56|98|80| |28|170913| //Element: Erde, Typ: Physisch//\\ Ermöglicht dem Zauberer, alles zu sehen, was versteckt oder unsichtbar ist, für 5 Minuten.|Weethgwotha (Grünes Skraugs Camp, SH)|  
 +|Luft|Vortex nach Lighthaven|70|0|86|84|Maximum|Rückrufwort|5|175700|//Element: Luft, Typ: Physisch// \\ Teleportiert den Zauberer zum Steinkreis von LightHaven. \\ Der Zauber schadet dem Zauberer nicht, wenn er von einem Heiligtum geworfen wird. Wird er anderweitig geworfen, kann dieser Zauber tödlich sein.|Ein gesunder alter Mann (Nordosten von SH)| 
 +|Luft|Vortex nach Windhowl|70|0|86|84|Maximum|Rückrufwort|5|175700|//Element: Luft, Typ: Physisch// \\ Teleportiert den Zauberer zum Steinkreis von Windhowl. \\ Der Zauber schadet dem Zauberer nicht, wenn er von einem Heiligtum geworfen wird. Wird er anderweitig geworfen, kann dieser Zauber tödlich sein.|Ein gesunder alter Mann (Nordosten von SH)| 
 +|Luft|Vortex zu den Druiden von Arakas|70|0|86|84|Maximum|Rückrufwort|5|175700|//Element: Luft, Typ: Physisch// \\ Teleportiert den Zauberer zum Steinkreis der Druiden von Arakas. \\ Der Zauber schadet dem Zauberer nicht, wenn er von einem Heiligtum geworfen wird. Wird er anderweitig geworfen, kann dieser Zauber tödlich sein.|Ein gesunder alter Mann (Nordosten von SH)| 
 +|Luft|Vortex nach Silversky|70|0|86|84|Maximum|Rückrufwort|5|175700|//Element: Luft, Typ: Physisch// \\ Teleportiert den Zauberer zum Steinkreis von Silversky (RD). \\ Der Zauber schadet dem Zauberer nicht, wenn er von einem Heiligtum geworfen wird. Wird er anderweitig geworfen, kann dieser Zauber tödlich sein.|Ein gesunder alter Mann (Nordosten von SH)| 
 +|Luft|Vortex ins Tal der Verzauberer|70|0|86|84|Maximum|Rückrufwort|5|175700|//Element: Luft, Typ: Physisch// \\ Teleportiert den Zauberer zum Steinkreis des Tals der Verzauberer, nahe dem Turm von Zhakar (RD). \\ Der Zauber schadet dem Zauberer nicht, wenn er von einem Heiligtum geworfen wird. Wird er anderweitig geworfen, kann dieser Zauber tödlich sein.|Ein gesunder alter Mann (Nordosten von SH)| 
 +|Luft|Vortex nach Stonecrest|70|0|86|84|Maximum|Rückrufwort|5|175700|//Element: Luft, Typ: Physisch// \\ Teleportiert den Zauberer zum Steinkreis von StoneCrest (SH). \\ Der Zauber schadet dem Zauberer nicht, wenn er von einem Heiligtum geworfen wird. Wird er anderweitig geworfen, kann dieser Zauber tödlich sein.|Ein gesunder alter Mann (Nordosten von SH)| 
 +|Luft|Vortex zum Hohlen Wald|70|0|86|84|Maximum|Rückrufwort|5|175700|//Element: Luft, Typ: Physisch// \\ Teleportiert den Zauberer zum Steinkreis des Hohlen Waldes (SH). \\ Der Zauber schadet dem Zauberer nicht, wenn er von einem Heiligtum geworfen wird. Wird er anderweitig geworfen, kann dieser Zauber tödlich sein.|Ein gesunder alter Mann (Nordosten von SH)| 
 +|Wasser|Blizzard|74|0|170|48|17|Eissturm|29|195508|//Element: Wasser, Typ: Mental// \\ Erzeugt einen Blizzard, der auf das Ziel zentriert ist und die umliegende Landschaft in einem großen Bereich verzerrt. \\ Beeinflusst durch die Intelligenz und die Wasser-Macht des Zauberers sowie die Wasser-Resistenz des Ziels.|Mithanna Snowraven (SC)| 
 +|Licht|Heilungsaura|75|0|20|125|17|Gruppenheilung|45|200625|//Element: Licht, Typ: Mental// \\ Heilt alle Gruppenmitglieder und den Zauberer selbst in einem sehr großen Bereich. \\ Beeinflusst durch die Weisheit und Licht-Macht des Zauberers.|Nissus Talandra (Tempel, SC)| 
 +|Feuer|Feuersturm|76|0|238|17|18|Flamme|30|205808|//Element: Feuer, Typ: Physisch// \\ Erzeugt einen lodernden Feuersturm um das Ziel in einem großen Bereich der Wirkung.|Abrazelon (In der Nähe der SC-Bank)| 
 +|Luft|Tornado|79|0|96|93|18|Luftwirbel|31|221753|//Element: Luft, Typ: Physisch// \\ Umgibt das Ziel mit komprimierten Luftstrudeln in einem großen Bereich. \\ Beeinflusst durch die Intelligenz, Weisheit und Luft-Macht des Zauberers sowie die Luft-Resistenz des Ziels.|Abrazelon (In der Nähe der Bank, SC)| 
 +|Wasser|Lawine|82|0|187|52|19|Blizzard|32|238292|//Element: Wasser, Typ: Physisch// \\ Beschwört einen gigantischen Eiskaskade, die sich über einen großen Bereich stürzt. \\ Beeinflusst durch die Intelligenz und die Wasser-Macht des Zauberers sowie die Wasser-Resistenz des Ziels.|Abrazelon (In der Nähe der Bank, SC)| 
 +|Feuer|Inferno|83|0|259|17|19|Flamme|32|249648|//Element: Feuer, Typ: Mental// \\ Bedeckt das Ziel mit einer Feuersbrunst, die es verzehrt. \\ Beeinflusst durch die Intelligenz und die Feuer-Macht des Zauberers sowie die Feuer-Resistenz des Ziels.|Abrazelon (In der Nähe der Bank, SC)| 
 +|Wasser|Eisschild|84|0|191|53|100| |33|249648|//Element: Wasser, Typ: Physisch// \\ Schützt mit einem Schild, der dem Angreifer Eisschaden zufügt, wenn er physisch getroffen wird. \\ Dauert 5 Minuten.|Abrazelon (Neben der Bank auf SC)| 
 +|Luft|Zyklon|88|0|105|102|20|Tornado|34|273152|//Element: Luft, Typ: Physisch// \\ Greift das Ziel mit sturmähnlichen Winden in einem sehr großen Bereich an. \\ Beeinflusst durch die Intelligenz, Weisheit und Luft-Macht des Zauberers sowie die Luft-Resistenz des Ziels.|Abrazelon (In der Nähe der Bank, SC)| 
 +|Keiner|Portal nach Lighthaven|92|0|109|106|Maximum|Vortex nach Lighthaven|10|297712| //Element: Keiner, Typ: Physisch//\\ Ruft ein Portal hervor, das eine Gruppe von Personen zum Steinkreis von LightHaven teleportieren kann.|Abrazelon (In der Nähe der Bank, SC)| 
 +|Keiner|Portal zu den Druiden von Arakas|92|0|109|106|Maximum|Vortex zu den Druiden von Arakas|10|297712| //Element: Keiner, Typ: Physisch//\\ Erzeugt ein Portal, das eine Gruppe von Personen zum Steinkreis der Druiden von Arakas teleportieren kann.|Abrazelon (In der Nähe der SC-Bank)| 
 +|Keiner|Portal nach Windhowl|92|0|109|106|Maximum|Vortex nach WindHowl|10|297712| //Element: Keiner, Typ: Physisch//\\ Erzeugt ein Portal, das eine Gruppe von Personen zum Steinkreis von Windhowl teleportieren kann.|Abrazelon (Neben der Bank in SC)| 
 +|Keiner|Portal nach Silversky|92|0|109|106|Maximum|Vortex nach Silversky|10|297712| //Element: Keiner, Typ: Physisch//\\ Erzeugt ein Portal, das eine Gruppe von Personen zum Steinkreis von SilverSky teleportieren kann. Um es zu benutzen, muss man Zugang zu RD haben.|Abrazelon (In der Nähe der SC-Bank)| 
 +|Keiner|Portal zum Tal der Verzauberer|92|0|109|106|Maximum|Vortex zum Tal der Verzauberer|10|297712| //Element: Keiner, Typ: Physisch//\\ Erzeugt ein Portal, das eine Gruppe von Personen zum Tal der Verzauberer (Steinkreis in der Nähe des Zhakar-Turms) teleportieren kann. Um es zu benutzen, muss man Zugang zu RD haben.|Abrazelon (Neben der Bank in SC)| 
 +|Keiner|Portal nach Stonecrest|92|0|109|106|Maximum|Vortex nach StoneCrest|10|297712| //Element: Keiner, Typ: Physisch//\\ Erzeugt ein Portal, das eine Gruppe von Personen zum Steinkreis von StoneCrest teleportieren kann. Um es zu benutzen, muss man Zugang zu SC haben.|Abrazelon (In der Nähe der SC-Bank)| 
 +|Keiner|Portal zum Hohlwald|92|0|109|106|Maximum|Vortex zum Hohlwald|10|297712| //Element: Keiner, Typ: Physisch//\\ Erzeugt ein Portal, das eine Gruppe von Personen zum Hohlwald in StoneHeim teleportieren kann. Um es zu benutzen, muss man Zugang zu SH haben.|Abrazelon (In der Nähe der SC-Bank)| 
 +|Wasser|Tsunami|96|0|217|58|22|Avalanche|37|323328|//Element: Wasser, Typ: Mental// \\ Ruft eine gigantische Welle hervor und lenkt sie auf ein Ziel. \\ Beeinflusst von der Intelligenz und der Wasser-Power des Zauberers sowie dem Wasserwiderstand des Ziels.|Abrazelon (In der Nähe der Bank, SC)| 
 +|Feuer|Meteorit|100|0|309|18|23|Feuersturm \\ Inferno|38|350000|//Element: Feuer, Typ: Physisch// \\ Schießt ein Meteorfragment aus dem Himmel, das das Ziel bei der Landung verwüstet und die umliegende Fläche in einem kleinen Effektbereich beschädigt.|Abrazelon (In der Nähe der SC-Bank)| 
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de/sorts_et_competences/sorts.1724143881.txt.gz · Zuletzt geändert: 2025/12/17 04:32