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| - | FIXME **Diese | + | ====== Fertigkeiten ====== |
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| + | Die Fertigkeiten <color darkred>**in rot gefärbt**</ | ||
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| + | < | ||
| + | < | ||
| + | ^Name^Stufe^F^E^D^I^S^Voraussetzungen^Informationen^Lernen^Training| | ||
| + | |Angriff|1|0|0|0|0|0| |//Passive Fertigkeit// | ||
| + | |Bogenschießen|1|0|0|0|0|0| |//Passive Fertigkeit// | ||
| + | |Ausweichen|1|0|0|0|0|0| |//Passive Fertigkeit// | ||
| + | |Parieren|10|0|0|30|20|0| |//Passive Fertigkeit, 100 Punkte maximal// \\ Ermöglicht es einem Charakter, physische Angriffe abzuwehren, indem er mit seiner Waffe und/oder seinem Schild pariert. \\ Beeinflusst von der Waffengröße und der Schildpräsenz \\ \\ Parierchance = (0,5% pro Punkt) x (% Waffenparieren + % Schildparieren)|Arganor Iargh (WH) \\ Morindin Tenglow (RD Wald) \\ \\ Preis: \\ 900 Goldmünzen|Garnir (WH) \\ Doremas (SS) \\ Morindin Tenglow (RD Wald) \\ Ealmund Swiftblade (SSH) \\ \\ Preis: \\ 75 Goldmünzen pro Punkt| | ||
| + | |Betäubender Schlag|3|25|0|20|0|0| |//Passive Fertigkeit, 100 Punkte maximal// \\ Ermöglicht es, das Ziel mit jedem erfolgreichen physischen Angriff für Bruchteile einer Sekunde zu immobilisieren \\ \\ Chance auf betäubenden Schlag = (0,1% pro Punkt) x (Waffengeschwindigkeit in ms / | ||
| + | |Kraftschlag|15|50|0|30|0|0| |//Passive Fertigkeit, 100 Punkte maximal// \\ Macht jeden erfolgreichen physischen Angriff stärker. \\ Beeinflusst von Geschicklichkeit und Stärke \\ \\ Erhöht den Schaden jedes Treffers um 0,2% pro Punkt in der Fertigkeit|Jagar Kar (LH) \\ Arganor Iargh (WH) \\ \\ Preis: \\ 2.500 Goldmünzen|Oranalas (LH) \\ Garnir (WH) \\ Ealmund Swiftblade (SSH) \\ \\ Preis: \\ 50 Goldmünzen pro Punkt| | ||
| + | |Rüstungsdurchdringung|25|75|0|40|30|0| |//Passive Fertigkeit, 100 Punkte maximal// \\ Die Rüstungswertung des Ziels wird bei der Berechnung des Schadens durch einen physischen Angriff weniger berücksichtigt. \\ Beeinflusst von Geschicklichkeit und Stärke \\ \\ Reduziert die Berücksichtigung der Zielrüstung um 0,25% pro Punkt. \\ Über 400 Punkte wird die Rüstung des Ziels vollständig abgebrochen und der Schaden um 0,25% der Zielrüstung erhöht.|Adriana (SS) \\ \\ Preis: \\ 7.500 Goldmünzen|Adriana (SS) \\ Rablek Swiftblade (Diebeslager SC) \\ Ealmund Swiftblade (SSH) \\ \\ Preis: \\ 300 Goldmünzen pro Punkt| | ||
| + | |Schnelle Heilung|30|0|80|0|0|0| |//Passive Fertigkeit, 100 Punkte maximal// \\ Erhöht die Lebenspunkt-Wiederherstellungsgeschwindigkeit. Beeinflusst von Ausdauer (in 160er Schritten). \\ Erhöht die Trigger-Rate für die Heilung durch den Heilertrance-Zauber (Resilienz). \\ \\ Schnelle Heilung = ein Wurf von Ausdauer | ||
| + | |Meditation|16|0|0|0|30|30| |//Aktive Fertigkeit, 100 Punkte maximal// \\ Erhöht die Mana-Wiederherstellungsgeschwindigkeit. Die Fertigkeit stoppt, sobald du dich bewegst. \\ Beeinflusst von Weisheit und Intelligenz | ||
| + | |Suchen|20|0|0|0|25|0| |//Aktive Fertigkeit, 100 Punkte maximal// \\ Entdeckt unsichtbare oder verborgene Objekte und Personen. \\ Beeinflusst von Weisheit und Intelligenz|Chryseida Yolangda (SC) \\ \\ Preis: \\ 2.500 Goldmünzen|Chryseida Yolangda (SC) \\ \\ Preis: \\ 250 Goldmünzen pro Punkt| | ||
| + | |Verkleidung|50|0|0|34|20|0| |//Aktive Fertigkeit, 100 Punkte maximal// \\ Nachts macht diese Fertigkeit dich unsichtbar, solange du stillstehst. \\ Kann zusammen mit // | ||
| + | |Schleichen|50|0|0|75|0|0| |//Aktive Fertigkeit, 100 Punkte maximal// \\ Wird zusammen mit // | ||
| + | |Taschentaschen|5|0|0|30|0|0| |//Aktive Fertigkeit, 100 Punkte maximal// \\ Ermöglicht es, in die Taschen anderer Personen zu suchen. Du kannst auf frischer Tat ertappt werden! \\ Beeinflusst von Geschicklichkeit und dem Unterschied im Level zwischen dir und dem Ziel|Jagar Kar (LH) \\ Arganor Iargh (WH) \\ \\ Preis: \\ 150 Goldmünzen|Ortanalas (LH) \\ Garnir (WH) \\ \\ Preis: \\ 20 Goldmünzen pro Punkt| | ||
| + | |Stehlen|25|0|0|50|0|0|25 Taschentaschen|// | ||
| + | |Schlossknacken|12|0|0|40|0|0| |//Aktive Fertigkeit, 100 Punkte maximal// \\ Ermöglicht das Öffnen einer Truhe, Tür oder eines anderen verschlossenen Objekts. Kann nicht an Quest-Truhen verwendet werden, beeinflusst von Geschicklichkeit|Lyria (Diebesstadt, | ||
| + | |Erste Hilfe|25|0|0|0|20|20| |//Aktive Fertigkeit, 100 Punkte maximal// \\ Ermöglicht es, bestimmte Verletzungen zu heilen, wenn Mumienbandagen im Inventar sind. Der Erfolg ist nicht garantiert und Versuche können | ||
| + | </sortable> | ||
| + | </searchtable> | ||
| - | ====== Skills ====== | ||